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响度控制器多少最好,我滴麦克风怎么不能用音响都是好滴音量控制器里面的设置也是对

来源:整理 时间:2024-03-17 10:43:42 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,我滴麦克风怎么不能用音响都是好滴音量控制器里面的设置也是对

是接口的问题
那你检查一下是不是麦克风的原因了,换一个试一试咯!还是不行的话,就检查一下接口有没有问题咯!有可能是接口的问题呀!`~`
在属性里 扬声器设置为 桌面立体声 试试
那你换一个好麦克风试一下
上面你都试不行的话.你就去下个驱动精灵,把声卡升级到最新,就OK了.

我滴麦克风怎么不能用音响都是好滴音量控制器里面的设置也是对

2,请问大家系统的音量控制调到什么位置的时候声音的效果会达到最

按照音响界的传统应该是三分之二,但是在多媒体界这个数字不是绝对的,要看你的音箱跟声卡哪个更高端一些,假如声卡很好,而音箱很烂,那么应该把系统声音调到最大,而音箱开到响度差不多就行了,反过来如果音箱很高档而声卡普通,那么就把系统声音调到一半以下,主要靠音箱来放大,假设两者皆烂,那么随意了,反正无论怎么调都伤耳朵,但是两者皆佳时就很讲究了,这时系统音量别超过三分之二,音箱调到响度适当就能发挥最佳效果,不知道这样回答你满意不?
你要先看下你的耳麦,或者音箱是不是正常的,如果是正常的,你在声音的属性里看下,有没有哪项是静音的,如果没有你就在 我的电脑,右键 管理 设备管理 里边找到声音卸载了重新装一下声卡驱动。就ok了

请问大家系统的音量控制调到什么位置的时候声音的效果会达到最

3,麦克风音量的高级控制

控制面板)——声音语音,设备--REaltek高清晰音频配置器。混频器、第一行、按向右、如果是前置插头,就选Fornt pink in。 如果后置插孔 就选Rear pink in 一样操作。也就是说麦克风的音量是在上面调 而不是在下面 拖动那个Fornt pink in 或者Rear pink in 就可以调节,如果是麦克风声音太小就点那个喇叭旁边的二小点 弹出窗口 麦克风加强、也即是在Realtek HD Audio input里。  如果想调节麦克风的音量,只需要把麦克风音量调高就行了,不需要在高级控制中调节“音调”,音量和音调是不同的概念。麦克风声音变小可以调节系统音量也就是扬声器的音量(音箱音量),不过音量过大会引起会受(刺耳)。
看看你的声卡驱动装好没电脑出现没有声音问题,如开启电脑时无音,任务栏里的小喇叭不见了,往往使菜鸟们一筹莫展,不知如何是好。实际操作过程中,谁都会遇到类似问题。我在使用电脑中就碰到过三次。经过反复摸索,终于找到了几个解决的办法。现在我把奉献出来,供网友们参考。 首先,电脑无音看似简单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题。因此,要先查明原因,看是软件还是硬件出了故障,然后针对问题对症下药。千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了。 1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常;运行杀毒软件进行杀毒; 2、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。如有,重新安装这个设备的驱动程序进行解决; 3、有声音但不见小喇叭时,打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号; 4、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,然后,关机重启,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可; 5、卸载声卡驱动程序,重新进行安装或升级声频驱动程序; 6、当安装声卡驱动程序时出现“找不着AC晶片”提示,有可能是电脑中毒,或者因违规操作误删了声卡驱动程序,抑或是内部软件冲突。解决的办法是重装系统和驱动程序。 7、干脆不予理睬,关机后等待一段时间后再重新开机,有时声音问题会自行解决。不妨你可以试试
默认状态下自己是听不到麦克风的声音的。要加大音量,可以使用麦克风音量增强,这个在高清音频管理器里调节: 在上面楼主给出的窗口中直接调酒可以了呀!麦克风那一项。

麦克风音量的高级控制

4,背景音乐是什么呀

说到背景音乐,有些人可能还不太了解。每当走进豪华的宾馆,音乐早已融入内部装潢体系,大堂、走廊、餐厅、卧室,背景音乐如看不见的潜流,无处不在,轻轻流淌,曲水流 觞之间,给宾客以美妙享受,也显示着宾馆的高雅与舒适。近些年来,随着生活水平的提高,人们越来越重视居室装修的舒适和文化品位,背景音乐也渐渐进入人们的视线,成为 家庭装修的新宠儿。   1、 电影声带上,伴随场景的音乐。可以是另外附加上去的配乐,也可以来自收音机等现场的音源,后者亦称“现场音乐”(SOURCE MUSIC)。多种因特网通讯都有。   2、 在公共场所连续放送的音乐,以不影响人们对话为放音的响度标准,可以调节人们的精神状态,创造舒适、温馨的环境。背景 音乐通常不是立体声系统,多采用音箱分散式放音,故声音分布均匀,不良声环境对听音的影响小。   3、 背景音乐的简称是BGM   4、 曲目大多来源于经典名曲。  5、 其曲风多元化,大众化。 Background Music   英文中意为背景音乐,指在电影、电视剧等影视作品中,作为背景衬 托的音乐,通常是无人声的。真正意义上的BGM起源于欧洲的戏曲,自电影有声化之后BGM得以迅速发展。以BGM指代此义,多出现在动画行业。动画界普遍认为,BGM 是动画中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是动画的润滑剂与推进器。因其重要性,几乎每一部动画都会把自己的B GM抽取出来,收录进相应的原声带OST里,作为副产品发售。  家庭背景音乐喇叭分为悬挂式和吸顶式两种。如果家中的顶较高(起码要在2.7米以上)的话,可以采用 吸顶式,嵌入在天花吊顶中,很美观。固定的方法也与吸顶灯的一样。基本上吸顶式喇叭的深度在10mm—80mm之间,吊顶时需要考虑以上数据。如果采用悬挂式,则对顶 面要求不高,随便安置在房间顶部的任何角落即可。 貌似非常复杂的背景音乐系统,其实并没有想像中的那么复杂,也不需要很多的专业知识,只要具有一些基本的电工知识就 可以自己设计适合自家需求的背景音乐系统的方案,如有动手能力,甚至可以DIY背景音乐系统。根据房间的多少和需求的不同,可采用以下四种方案。 方案1 这是最基本的一种设计方式,适合餐厅、厨房、卫生间或厨房等独立空间,比如只考虑在餐厅吃早餐和晚餐时听音乐,宜采用此方案。 这个方案只需一台普通背景音乐功放和若 干只吸顶音箱即可;卫生间空间不大,1~2只即可,厨房或餐厅,不超过20平方米的面积,2只足够了。如果在30米左右,可考虑增加为4只。 方案2 这是针对多个房 间的方案。功放采用集中控制方式同时控制多个房间,比如卫生间、餐厅厨房、书房等。这种方案就不能采用上面方案中的普通背景音乐功放,而要选可分区控制功放。这个系统 最重要的特点是可以通过可分区控制功放分别独立地控制各个房间的播放,厨房里的背景音乐控制中心,下面是洗衣机,节省空间。需要音乐的房间就播放,没人的房间可直接关 闭背景音乐。也可以各个房间同时播放,但是只能收听相同的节目。这个系统的结构简单、施工不复杂、经济实用。 方案3 上面的方案还不是完全的分区控制系统,如果想同 时在1号房间听广播,2号房间听音乐,3号房间上网的同时播放在线音乐,4号房间播放英语教学课程,那么可以选择本方案。 在采用本方案后,各个房间不但可以独立控制 ,而且各个房间可以收听到完全不同的节目。功放可同时输入MP3、CD、DVD、FM等节目并向不同的房间分别播放,真正做到各房间各取所需,自得其乐,互不干扰。 方案4 此方案功能与方案3比较类似,但是更高级,各个房间都可以加入自己的节目,比如MP3、CD等。各房间还设有开关,可单独控制音量、平衡、低音等。不过由于这 个方案比较高级,因此设计施工上比较复杂,很难DIY,一般情况下只能请专业的公司来做。 线材选择和布线 一般家庭,首先要选好卫生间、厨房、餐厅天棚上安放吸顶音 箱的位置,布线时可沿吸顶音箱分布位置铺设一条音箱线即可,对线材的要求不高,100芯音箱线完全可满足需求,安装时采用并联的方法连接。 功放的选择 背景音乐的功 放,和我们普通的功放不同,是定压功放,不能用一般的家用功放替代。定压功放组成的系统俗称广播系统,为了实现远距离传输,将信号功率放大后,利用线间变压器提升输出 电压,一般是70~120V。到终端后,再利用线间变压器降压匹配阻抗,驱动音箱。   背景音乐功放在一般的电子市场都有出售的。方案1所需功放,要自带卡座和收音 头,家用能带动五六只吸顶音箱的定压功放,价格很便宜,基本都在300~500元之间,可选择的余地很大。方案2和3所需功放价格要高些,方案2不超过千元,方案3超 过千元。 吸顶音箱的选择 对于背景音乐系统,对音质的要求和发烧级音箱不同,吸顶音箱频域不像发烧音箱那么高,结构也很简单,价格更是非常便宜。对于听广播或朗诵节 目的,一般20元以内的就可满足需求。如果喜欢欣赏音乐,特别是高雅音乐的,可选择价格更高的,考虑到造型、做工、外观、薄厚等因素,价格数十元到数百元也正常,但是 也不宜太高。 预留接口 功放放在房间的哪个位置很重要,位置一定要方便操作,周围要有电源,必须事先布置好有线和宽带接口,因为网络将成为背景音乐节目的重要来源, 而数字有线电视将是数字广播的通道。 MP3PKCDDVD录音卡座 背景音乐功放都可以提供CD、DVD等信号的输入接口,但是现在的作用已不大了,因为CD、DV D已被MP3所取代。和MP3比起来,CD和DVD体积过于庞大,不但没有空间摆放,而且看起来也不美观。光盘非常容易损坏,不易保存,只要稍微划伤、弄脏些,就容易 出现卡壳声。使用MP3后再不用担心光盘划了碰了,可放心使用。CD和DVD主要用来提供各种节目,但是现在各种节目都可通过网络购买,或者自己压缩制作MP3节目。 网络上MP3节目非常丰富,可以把自己喜欢的文艺节目,包括各种流行歌曲、古典音乐、轻音乐、评书、曲艺、相声等,储存在硬盘上,然后再复制到MP3中,通过背景音乐 系统播放出去。MP3的节目,占用空间小,压缩率高,音质非常好,接近CD。 家庭中,最重要的还是孩子的教育,通过上网购买可获得大量儿童教育的节目,小孩早晨起床 、吃饭、做游戏的时候,就可慢慢欣赏。现在可以统一压缩为MP3,经编辑后保存在硬盘上,不但播放起来方便,不浪费光驱,现在网上有大量的音频的儿童教育资源,通过搜 索都可购买   背景音乐简称BGM,是Background Music的缩写。背景音乐有时又称公共广播系统

5,一首背景音乐

sad piano melody 在 last.fm上有。。。。
说到背景音乐,有些人可能还不太了解。每当走进豪华的宾馆,音乐早已融入内部装潢体系,大堂、走廊、餐厅、卧室,背景音乐如看不见的潜流,无处不在,轻轻流淌,曲水流 觞之间,给宾客以美妙享受,也显示着宾馆的高雅与舒适。近些年来,随着生活水平的提高,人们越来越重视居室装修的舒适和文化品位,背景音乐也渐渐进入人们的视线,成为 家庭装修的新宠儿。   1、 电影声带上,伴随场景的音乐。可以是另外附加上去的配乐,也可以来自收音机等现场的音源,后者亦称“现场音乐”(SOURCE MUSIC)。多种因特网通讯都有。   2、 在公共场所连续放送的音乐,以不影响人们对话为放音的响度标准,可以调节人们的精神状态,创造舒适、温馨的环境。背景 音乐通常不是立体声系统,多采用音箱分散式放音,故声音分布均匀,不良声环境对听音的影响小。   3、 背景音乐的简称是BGM   4、 曲目大多来源于经典名曲。  5、 其曲风多元化,大众化。 Background Music   英文中意为背景音乐,指在电影、电视剧等影视作品中,作为背景衬 托的音乐,通常是无人声的。真正意义上的BGM起源于欧洲的戏曲,自电影有声化之后BGM得以迅速发展。以BGM指代此义,多出现在动画行业。动画界普遍认为,BGM 是动画中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是动画的润滑剂与推进器。因其重要性,几乎每一部动画都会把自己的B GM抽取出来,收录进相应的原声带OST里,作为副产品发售。  家庭背景音乐喇叭分为悬挂式和吸顶式两种。如果家中的顶较高(起码要在2.7米以上)的话,可以采用 吸顶式,嵌入在天花吊顶中,很美观。固定的方法也与吸顶灯的一样。基本上吸顶式喇叭的深度在10mm—80mm之间,吊顶时需要考虑以上数据。如果采用悬挂式,则对顶 面要求不高,随便安置在房间顶部的任何角落即可。 貌似非常复杂的背景音乐系统,其实并没有想像中的那么复杂,也不需要很多的专业知识,只要具有一些基本的电工知识就 可以自己设计适合自家需求的背景音乐系统的方案,如有动手能力,甚至可以DIY背景音乐系统。根据房间的多少和需求的不同,可采用以下四种方案。 方案1 这是最基本的一种设计方式,适合餐厅、厨房、卫生间或厨房等独立空间,比如只考虑在餐厅吃早餐和晚餐时听音乐,宜采用此方案。 这个方案只需一台普通背景音乐功放和若 干只吸顶音箱即可;卫生间空间不大,1~2只即可,厨房或餐厅,不超过20平方米的面积,2只足够了。如果在30米左右,可考虑增加为4只。 方案2 这是针对多个房 间的方案。功放采用集中控制方式同时控制多个房间,比如卫生间、餐厅厨房、书房等。这种方案就不能采用上面方案中的普通背景音乐功放,而要选可分区控制功放。这个系统 最重要的特点是可以通过可分区控制功放分别独立地控制各个房间的播放,厨房里的背景音乐控制中心,下面是洗衣机,节省空间。需要音乐的房间就播放,没人的房间可直接关 闭背景音乐。也可以各个房间同时播放,但是只能收听相同的节目。这个系统的结构简单、施工不复杂、经济实用。 方案3 上面的方案还不是完全的分区控制系统,如果想同 时在1号房间听广播,2号房间听音乐,3号房间上网的同时播放在线音乐,4号房间播放英语教学课程,那么可以选择本方案。 在采用本方案后,各个房间不但可以独立控制 ,而且各个房间可以收听到完全不同的节目。功放可同时输入MP3、CD、DVD、FM等节目并向不同的房间分别播放,真正做到各房间各取所需,自得其乐,互不干扰。 方案4 此方案功能与方案3比较类似,但是更高级,各个房间都可以加入自己的节目,比如MP3、CD等。各房间还设有开关,可单独控制音量、平衡、低音等。不过由于这 个方案比较高级,因此设计施工上比较复杂,很难DIY,一般情况下只能请专业的公司来做。 线材选择和布线 一般家庭,首先要选好卫生间、厨房、餐厅天棚上安放吸顶音 箱的位置,布线时可沿吸顶音箱分布位置铺设一条音箱线即可,对线材的要求不高,100芯音箱线完全可满足需求,安装时采用并联的方法连接。 功放的选择 背景音乐的功 放,和我们普通的功放不同,是定压功放,不能用一般的家用功放替代。定压功放组成的系统俗称广播系统,为了实现远距离传输,将信号功率放大后,利用线间变压器提升输出 电压,一般是70~120V。到终端后,再利用线间变压器降压匹配阻抗,驱动音箱。   背景音乐功放在一般的电子市场都有出售的。方案1所需功放,要自带卡座和收音 头,家用能带动五六只吸顶音箱的定压功放,价格很便宜,基本都在300~500元之间,可选择的余地很大。方案2和3所需功放价格要高些,方案2不超过千元,方案3超 过千元。 吸顶音箱的选择 对于背景音乐系统,对音质的要求和发烧级音箱不同,吸顶音箱频域不像发烧音箱那么高,结构也很简单,价格更是非常便宜。对于听广播或朗诵节 目的,一般20元以内的就可满足需求。如果喜欢欣赏音乐,特别是高雅音乐的,可选择价格更高的,考虑到造型、做工、外观、薄厚等因素,价格数十元到数百元也正常,但是 也不宜太高。 预留接口 功放放在房间的哪个位置很重要,位置一定要方便操作,周围要有电源,必须事先布置好有线和宽带接口,因为网络将成为背景音乐节目的重要来源, 而数字有线电视将是数字广播的通道。 MP3PKCDDVD录音卡座 背景音乐功放都可以提供CD、DVD等信号的输入接口,但是现在的作用已不大了,因为CD、DV D已被MP3所取代。和MP3比起来,CD和DVD体积过于庞大,不但没有空间摆放,而且看起来也不美观。光盘非常容易损坏,不易保存,只要稍微划伤、弄脏些,就容易 出现卡壳声。使用MP3后再不用担心光盘划了碰了,可放心使用。CD和DVD主要用来提供各种节目,但是现在各种节目都可通过网络购买,或者自己压缩制作MP3节目。 网络上MP3节目非常丰富,可以把自己喜欢的文艺节目,包括各种流行歌曲、古典音乐、轻音乐、评书、曲艺、相声等,储存在硬盘上,然后再复制到MP3中,通过背景音乐 系统播放出去。MP3的节目,占用空间小,压缩率高,音质非常好,接近CD。 家庭中,最重要的还是孩子的教育,通过上网购买可获得大量儿童教育的节目,小孩早晨起床 、吃饭、做游戏的时候,就可慢慢欣赏。现在可以统一压缩为MP3,经编辑后保存在硬盘上,不但播放起来方便,不浪费光驱,现在网上有大量的音频的儿童教育资源,通过搜 索都可购买   背景音乐简称BGM,是Background Music的缩写。背景音乐有时又称公共广播系统

6,买电脑音箱要考虑哪些主要参数

音箱的主要指标和评价音箱的方法 本章主要介绍多媒体音箱各种指标的含义和评价音箱的方法与术语。 多媒体音箱一般都会带一本说明书,说明书上注明了音箱的各种参数,不过这些参数对于大多数用户来说,可能都和天书一样。其实这里面蕴含了很多在广告或软性宣传中被有意无意忽视了的东西。下面我们就来一一讲解一下。、 ?音箱的指标 一、功率 功率这个参数,其实是衡量一个多媒体音箱性能的基本参数,只是由于厂商的的有意回避,所以在很多产品的说明上,功率变成了一个没有什么意义的参数。 多媒体音箱标注的功率主要有以下几个: 1、 额定输出功率(RMS):RMS功率可以说是所有功率标注方法中唯一真正有意义的,它指的是功放电路在额定失真范围内,能够持续输出的最大功率。也称为"有效功率"。我们在前面探讨功放电路时所指的功率一般都指的是额定输出功率。 2、 音乐输出功率(MPO):指的是在失真不超过规定范围的情况下,功放电路的瞬间最大输出功率。 3、 峰值音乐输出功率(PMPO):指的是完全不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。 后两种功率其实是没有意义的,因为它们所谓的"瞬间"往往是根本听不出来的几个毫秒。但是,很多厂商处于希望把自己的产品功率标大的心理,往往乐于使用这两种标注,特别是PMPO功率。市场上多见的诸如数百瓦的音箱大都是如此,甚至有些音箱把自己的功率标为2000瓦! 这真是笑话!真正2000瓦的功放及音箱足以令你居住的小区里每一个人都听到你家里的音乐声,就是真正300瓦的音箱也足以吵的整栋大厦不得安宁,难道是一个小小的桌面音箱能够做到的?难怪PMPO功率被发烧友戏称为"JS功率"。 按照一般的实践,PMPO功率与RMS功率之间的比值一般为5-8:1,也就是说,标称自己300W的音箱,其实不过是个输出功率为30W左右的普通音箱而已! 真正的名牌大厂是不会使用PMPO功率的,如果产品真的出色,何必要用这种遮人耳目的方法?所以说,看到PMPO的标识,至少表明厂商都对自己的这个产品信心不足。 除了功放部分以外,多媒体音箱中的功率参数还包括扬声器最大承受功率和电源最大输出功率。这三个参数中最小的一个就是音箱的最大输出功率。而且这三个参数之间也存在一定的搭配关系,例如RMS功率必须小于扬声器最大承受功率,否则就会烧坏扬声器。而电源最大输出功率必须至少是RMS功率的150%,多出来的50%也就是所说的"功率储备",否则,在大音量或大动态的时候,声音就会失真(市场上大量音箱都存在此问题)。 二、频率范围与频率响应 这是标识音箱声音还原能力的两个基本参数,前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。 一般来说,多媒体音箱上标识频率范围的比较多,其范围越大,当然其效果越好。但问题在于很多产品上标识的并不是"音箱的频率范围",而是"功放电路的频率范围"。这就出现了诸如20Hz-20KHz这样的涵盖人类听力范围的数值。 当然,这纯属有意混淆视听!音箱的最低回放频率是可以计算出来的,根据相关的经验公式,根据多媒体音箱通常的倒箱设计,则即便使用8"扬声器,所能回放的低音也只到62.6Hz,使用6"或4"时,更是高达80Hz甚至100Hz以上。在此频率之下,其功率将急剧下降,尽管扬声器还在动,但不会有任何声音被人听到,也就是"只见低音动,不闻低音来"的现象。此时所能够听到的任何声音其实都是谐振产生的噪音! 其实,真正能放出20Hz声音的音箱,其价格大概足够我们自己开一家音箱制造厂了。所以,见到标注"20Hz-20KHz"的厂商,我们大可送它一句"去XXX"...... 频率响应参数则很少有厂家会提供,这可能是因为这个参数难以用其他什么"类似参数"来代替的缘故。不过某些本属HI-FI界的大厂例如惠威还是提供了这个图表的。频响图表与上一期专题的声卡频响图表类似,而且也是越平滑则效果越好。但要注意的是音箱不是声卡,根本不可能有声卡那样笔直的一条水平线,再好的音箱,其频响也是一条曲度很大的曲线。但是尽量圆滑还是应该的,中间不应该有什么特别的波峰或波谷(这就意味着在某个频段有特别的加强或减弱)。而且在中音端应该尽量好。不应该只考虑低音的下潜。 三、失真度 失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别,我们称之为失真度。其单位为百分比。也就是音箱对信号的"音染"程度。对多媒体音箱来说,有一定的失真并不是一件坏事,但是要在一个合理范围内,一般来说,多媒体音箱的失真不应大于1%,低音炮比较特殊,达到5%就可以了。 四、信噪比 这个笔者觉得就没有什么可解释的了,一般来说,多媒体音箱的信噪比应该大于80DB,低音炮则应该大于70DB。而 只有信噪比大于90DB的音箱,才有资格自称为"准HI-FI音箱"。 五、灵敏度 灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高,单位也是分贝(DB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍。一般来说,多媒体音箱大都是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,多媒体音箱大都是90DB以上的高灵敏度音箱,这是因为其输入音源的功率很小。但是灵敏度的提高是以音质为代价的,灵敏度越高,能够听到的失真和噪声就越多。所以也有一些高档的多媒体音箱使用了低灵敏度设计,但无形中提高了对音源设备的要求。 六、阻抗 这个概念比较复杂,简单说,将一个电路中的电阻、电感和电容三者(电阻、感抗、容抗)矢量相加得到的就是阻抗,单位和电阻值一样,也是欧姆。音箱中的阻抗标识一般指的是其线路输入阻抗。一般多媒体音箱的输入阻抗在4欧姆到16欧姆之间,但也有更大的。对多媒体音箱来说,阻抗越高,音箱的音质会更好一些,但也越难以驱动一些。 以上,我们所谈的是音箱说明书上的各种主要参数。下面,我们来谈谈如何评价与测试音箱。 ?评价音箱 名词解释 瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。 动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。 音色:声音的趋向,比如高频清亮或低频雄浑或声音跃动感强。在一定程度下,音色是不分好坏的,完全看个人喜好。 音场:音箱产生不同声音及其状态所形成的空间关系的总和。 定位:音响回放空间中所呈现三维分布的发音器件的固定位置。 空气感:音响重放中各种发声的振动程度。 结像力:音响重放时对音像的聚焦能力。 解析力:音响表现对象细节的能力。 透明度:音响形态是否鲜明易懂的程度。 声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。 有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。 清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。 平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。 丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。 力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。 园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。 柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。 融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。 真实感:是指声音能保持原声音的特点。 临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。 立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。 总印象:是指对声音的总体感觉。 测试音箱,分为主观测试和客观测试两种。客观测试,主要指的是对音箱设计结构、电路的分析,以及使用专用仪器对音箱信噪比、频响等参数的测试。我们作为普通的用户,当然不可能有这些高昂的设备,所以我们主要依靠的是各种音频测试软件进行单一音频信号的回放聆听。例如专门的音频信号测试CD、DavidsAudio Sweep Generator软件和"短歌行音频测试者"软件等。其主要注意的要点在于: 1、音频信号回放要均匀、平直,不能有特别的突出或弱化; 2、在理论最低回放范围下或20KHz上,不应该有声音出现,否则很有可能是错误的杂音; 3、增添不良信号的罪行,远比减少信号的罪行还要大; 4、客观测试中的小变化在实际使用中会有很大的影响。 主观测试的问题,就比较复杂多了,因为每个人的生理特性不同,美学观点也不同。所以很难有一个统一的标准。这也是为什么真正的HI-FI测试不把主观测试当作决定性的标准的原因。不过尽管如此,一些共同的标准还是有的。 一、必须选择合适的参照系 其实,对于大多数人而言,听觉器官的水准都是差不多的,真正的有"金耳朵"的人很少。之所以专家或是发烧友对于音箱音质的感受水平和判断力比一般人高得多,只不过是因为他们经常接触高档的HI-FI音响设备,建立起了一套正确的听音观念和音质参照标准而已。 相对来说,普通的多媒体音箱用户就缺乏这样的条件,所以往往会建立起错误的听音观念进而作出错误的选择。例如很多人都感到在电脑市场里听的不错的箱子,拿回家来听往往不是味,但又不明白怎么回事。这就是不了解近声场系统在不同环境下的表现的结果。更有甚者,很多朋友把用音箱听人声能够听出"齿音"作为一个好音箱的标准,其实能听出齿音,固然说明这个音箱的解析力不错,但也往往说明这个音箱在某一中音频段上的分频存在问题——录音师和混音师不是傻子,他们有可能会在处理录音的时候希望每个听众都听出歌手的一次次吐气声混在歌曲里吗? 这就是错误的听音观念造成的错误选择。 要解决这个问题,一个办法就是使用耳机作为音箱的对比参照物。因为在一定的价位以上,在同等成本下,耳机要把音质做得比音箱好是比较容易的。一般来说,价格200元以上的随身听耳塞或是价格400元以上的头戴式耳机,其音质都会比大多数的多媒体音箱要好得多,声音也要正确得多。所以,经常听一听这些中高档耳机的声音,对于大多数人来说,是一个HI-FI参照系的合适替代。 二、必须选择合适的回放曲目 近来,在多媒体音箱的测试文章中,似乎形成了一种潮流,只要是测试中频,就把蔡琴的曲目拿出来,而测试低频,则动不动就动用《阿姐鼓》甚至是《闲云野鹤》。笔者对此举极不以为然。 理由很简单,蔡琴的歌曲的确是人声中的上品,但是一般来说,蔡琴的声音,只要是中频有一定素质的音箱都不会放得太难听,如果当真听起来极差,那这个音箱的中频也烂得可以了。虽然蔡琴的曲目的确有很多细微之处是当真可以考验音箱的能力的,但这些东西并非是多少听音经验的人一下子就可以听出来的。如果测试多媒体音箱这种低档设备,有的是比蔡琴合适得多的歌手与歌曲。事实上,正因为蔡琴的声音很少缺陷,所以反不如某些声音素质先天不良的歌手的歌曲适合于考验这种低档音箱,理由很简单,在一个水准不高音箱上,蔡琴的歌声或许还能勉强接受,而那个声音条件不好的歌手的歌曲可能已经烂得听不得了。 至于《阿姐鼓》和《闲云野鹤》就更是有点笑话的感觉了,这两首曲子即便使用真正的初级HI-FI音箱也未必能够有良好的表现,用多媒体音箱又能听出什么来?难道你还要比较"这款音箱的失真多一点,那款音箱的噪音多一点"不成?更有人还要画蛇添足的补上一句"当然,对这种多媒体音箱而言,不要指望它能够良好的回放这首曲子"——你都不指望那你做这个测试有什么用处?! 其实,说清楚了,产生这种现象的根本原因是写文章的人自己都没有什么明晰的测试曲目选择的概念,只是看一些权威测试报告里使用这些曲目也就跟着学样,但是却不看看人家是测试什么设备时使用的这些曲子——人家用《闲云野鹤》测试的是漫步者S5.1、惠威M-200这些准HI-FI级的音箱,你什么时候见过人家用它来测试一百多块钱的廉价音箱?这简直是典型的画虎不成反类犬。 实际上,测试多媒体音箱的低频,著名的TARLAC《大电影》专辑更为合适,但却不见人用。 所以,测试音箱必须根据音箱本身的特点选择合适的测试曲目,特别是应该尽量选择你自己熟悉的曲目,这样才能有真正的良好比较。尽管曲目本身可能适合测试音箱,但如果你根本对此曲目不熟悉,那么你怎么能知道音箱应该表现出什么效果来? 三、就算听不到,也比"听得多"好 正如前面所说,如果不能良好的回放,那么宁可让一些声音信号听不到,这样也比出现错误的声音要好。所以,宁可"听不到",也不要"听得多"这是一个重要的评判原则。诸如说,如果你听到自己的低音炮在20Hz就发出声音了——别高兴,这恰恰说明你的低音炮不怎么样,在低频上有谐振泛音而设计人员又没有采取任何措施来纠正。因为多媒体低音炮在这个频率上其实应该由于扬声器输出功率太低、声压太弱而导致声音低于室内背景噪音,几乎什么声音都听不到才是对的。正是因为这些低频泛音的存在,低音炮的音质才会恶化而发"闷"。对这个低音炮合适的评论应该是"低频控制力差"而不是像某些文章写的"低频下潜深得出乎意料"——只是深没有用,音质好才是第一。对多媒体低音炮来说,几乎没有能把低于理论下潜深度的频率控制好的产品。 四、中音最重要 中音,这是音乐的灵魂。音乐的绝大部分表现力都在中音上。多媒体音箱曾经有流行高音的时期,而现在则又流行低音效果。但要记住的是,高音和低音的确能够给人留下相对深刻的印象,但是中音差的音乐永远是好听不了的。 五、能够听到定位的是好音箱 理想的多媒体音箱,其结像能力应该是好的,应该有清晰的定位。定位模糊的音箱说明它的信号处理存在问题。 六、能听到细微声音的是好音箱 音箱对细节的表现程度而不是声音的大小表现了它的好坏。电脑市场里,经销商往往会用热烈"爆棚"的音乐来表现自己的商品,但是记住,这些乐曲固然容易给人留下很深的印象,但也会掩盖掉器材的真正弱点。 七、能够让人忘掉音箱存在的是好音箱 好的音箱,应该在你闭眼聆听的时候,感受不到音箱的存在,而是能够感觉到身前存在一个完整的音场,如果你能够清楚的听出音箱的位置,那这无论如何不是一个好音箱。 八、听起来"耐听"的是好音箱 好的音箱,应该能够使人长时间听起来不烦不噪。一些高音或低音突出的音箱,也许初听起来特色鲜明,给人留下的印象很深刻,但是长时间聆听却变得令人躁动难受。记住,只有你能够长时间聆听后,仍然不会有任何不适,主观感受仍然动听的,才是真正的好音箱。 使用篇——多媒体音箱的使用与调教 本章主要介绍了多媒体音箱在实际使用中所要面对的摆位、音调等问题,特别指出的是,多媒体音箱尽管使用简单,但也需要精心的使用才能有好的效果。 并不是有了一个好的音箱,就能够欣赏到好的音乐了。如果使用中不注意,那么好的音箱也可能只能事倍功半。 一、摆位 音箱的摆位,这是HI-FI的常识性知识,但是对于多媒体音箱的用户,很多人似乎并不习惯于注意这个问题,实际上,摆位对于音箱的音质表现影响还是比较明显的。 对于书架式音箱,情况比较简单一点,一般只要在正面对陈摆放就可以了。如果地方较小,可以考虑略略向内侧倾斜,以增强定位效果。但是有两个细节需要注意: 1、 就是多媒体音箱放在电脑桌上,存在着谐振的问题,对于HI-FI音箱,会使用专门的脚架来解决这个问题,但多媒体音箱当然没有这个条件。所以解决的方式就是使用垫脚来减小谐振。尽管在一些高档音箱上已经安装了橡胶垫脚,但效果并不是非常理想。所以建议最好使用在音箱四脚垫上硬币或围棋子的方式解决。同时,最好在箱体上压上书籍等沉重的物体。 2、 就是对于后倒相箱而言,要求得最好的倒相效果,要注意最好使音箱后部保持和墙1尺到半米左右的距离,过大或过小,音质都会变差。如果的确不能做到离墙的距离,可以在背面的墙上贴上一些海绵等材料,以减小产生驻波的可能。 而对于X.1音箱,则就麻烦多了。 首先,要明白的是,尽管很多文章里都说人对于低音的方位是不敏感的,所以低音炮可以随便放在房间任何一个部位。但其实只有真正的AV低音炮才是这样。因为多媒体音箱的低音炮一般上限至少为300Hz,某些2.1音箱的低音炮的上限甚至可以达到3000Hz。这个声音是不可能听不出方位的。 所以,低音炮正确的摆位方式,应该是将其置于电脑桌下,显示器的正下方位置,其正面朝向用户。如果有侧向或后向倒相孔,则应该使其正对墙面并与墙保持一定距离,以加强低音效果。 X.1音箱的环绕音箱的摆位同样存在问题,一般来说,X.1音箱的环绕音箱都使用了和书架箱一样直接放在桌面上的方式。但问题在于,这样就使得整套音箱的位置都低于人耳的位置。而通常音箱的摆位要求是高音单元与人耳处于同一水平线上,这样才能建立起一个正常的声场。书架箱达到这个要求并不难,但在X.1上就会感到声音是从下方传来的,这显然是不对的。 为了解决这个问题,很多X.1音箱采用了前表面向后倾斜的设计,但实际改善作用十分有限。所以,X.1音箱主音箱的正确摆位方式,应该是用其他措施将主音箱支撑在与人耳等高的位置才对,经过这样放置的X.1音箱,其音场与原来放置在桌面上时相比有脱胎换骨的变化。 对于4.1、5.1等音箱来说,其后置音箱最好的摆放位置应该是与前置音箱以听者为中心对称,但实际上由于这样的摆放较为困难,所以很多人常用的是将后置音箱放在与听众同在一条水平线上的方式。但这样的摆放,存在的一个大问题就是后置左右声道的声音会加以抵消,实际声强会下降不少。 二、调音 音箱的音量调节,看起来似乎很简单,但实际上并不是这么回事。不同的调节方式有不同的效果。 因为音箱和声卡都带有音量调节功能,那么应该怎么调节才对呢? 首先,我们应该弄清楚,应该以谁作为主要的调节工具? 事实上,想也明白,即便有线控或遥控器,用鼠标拖一下调节杆也总比调节电位器利索一点。而且更重要的是,现在流行的多媒体键盘直接带有音量调节键,可以量化的作出音量的调节来,而且众多音频软件也支持热键调节音量。这些都比使用音箱上的电位器要容易,特别是那些电位器后置的书架式音箱。 其次,如果以声卡为主要调节工具,那么音箱的电位器应该放在什么位置? 可能会有人想到把它放在最大的位置上,当然,这样放能够得到最大的音量调节范围,但问题在于在很多音箱上,最大的刻度已经属于放大器过载范围,如果输入大动态,很可能会烧坏扬声器。而且功放电路只有在一个范围内才呈现良好的工作状态,最大功率下已经严重失真。 所以,综合以上的各项条件,最理想的调节音量的方式应该是——将音箱的音量电位器放置在70%-80%的位置,通过调节声卡的音量来调节系统的音量。 揭开“金嗓子”与“鸭嗓子”的秘密,来自电脑高手- - 总论篇------ 本章着重介绍多媒体音箱的详细定义、分类和其他基本常识。 多媒体音箱,也就是通常所称的"电脑音箱"。与普通的音响设备的音箱相比,多媒体音箱有如下的主要特征: 1、多媒体音箱是有源音箱 所谓有源音箱,简单的说似乎可以理解为需要电源输入的音箱。但实际上,有源音箱的严格定义,指的是音响系统中自身包含功放电路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放电路,但仍然需要电源输入,这样的音箱就不能称之为有源音箱。 2、多媒体音箱是防磁音箱 多媒体音箱由于其需要放置在电脑显示器的旁边,所以具有特殊的防磁要求,扬声器必须使用防磁扬声器(即所谓的磁体密闭型扬声器或是"永磁式"扬声器),功放电路也不能使用电磁波外泄较大的设计。 3、多媒体音箱是"半自由近声场"音箱 与上述两个概念相比,这个概念要理解起来比较复杂。所谓近声场音箱,指的是它在放音时与聆听者的距离非常之近,一般要小于一米。而半自由,则指的是它对聆听者的位置和姿态要求比较宽松。对于HI-FI等音响,大家可能听说过一个词汇"皇帝位",听众只有处于这个位置上的时候才能听到最好的声音。但对于多媒体音箱显然不能要求用户也像欣赏HI-FI一样坐在"皇帝位"上一动不动。 对于"半自由近声场"音箱来说,需要对它的声学结构作专门的设计,和普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒体音箱绝不是HI-FI音箱的缩小化(而国内很多厂商在此问题上都犯了严重的错误)。 4、多媒体音箱是小功率系统 由于电脑系统的供电设备限制,更是由于多媒体音箱本身是近声场系统,所以多媒体音箱是小功率系统,一般只有几十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院动不动就数百瓦的情况是不存在的,这就要求其功放电路设计在尽量小的功率下要有良好的音质表现,这也和家用音响是不同的。 5、多媒体音箱对于摆位要求应该宽松 稍有音箱常识的人都应该知道,音箱的摆位设计对于音质表现有巨大的影响。但对于多媒体音箱设计,这点就必须放松。因为电脑桌不可能提供良好的摆位环境,更不可能提供大的摆位空间,电脑桌的稳定性更是绝不可能与专用的音箱脚架相比。所以多媒体音箱设计上,就必须设计成为对于摆位要求十分宽松的结构(这也是目前国内厂商的设计盲点之一)。 6、多媒体音箱应该是具有声音修正作用的音箱 理想的好音箱,应该将声音的"音染",也就是自身特性对源声音的影响降到最低,但多媒体音箱不能这样要求,因为多媒体音箱的音源,即声卡或CDROM驱动器的声音素质不高,这样,多媒体音箱就必须具有一定的声音修正作用,以保证用户最终听到的声音效果最好。这里一个典型的例子就是创新的音箱设计,多年以来,很多用户都感到创新的音箱在与创新的声卡搭配时效果明显好于其他牌子的声卡或音箱与创新产品搭配的效果。其中的主要原因就在于创新音箱在设计时针对创新声卡高音和极低音较差,数码感较强的缺陷作了专门处理,很好的弥补了创新声卡的源音缺陷。 7、多媒体音箱由于其特殊的市场定位,外观设计应该尽量美观,成本也不能太高 塑料在专业音箱设计中是十分少见的,但在多媒体音箱中却非常常见。同样,1000元对于HI-FI音箱刚刚入门,对于多媒体音箱已是顶级。材料和成本的限制,使得厂商在设计产品时,必须选择良好的平衡,而不能像HI-FI或家庭影院设计一样随心所欲。 以上的七点要求,应该说是多媒体音箱的必备特征。不过目前国内的市场现实是除少数几点得到广泛遵从外,另几点特征则没有被大多数厂商意识到。 无源多媒体音箱和防磁喇叭 现在,有源音箱几乎快成了多媒体音箱的代名词了(其实这是不正确的,其他一些音箱,例如一人高的礼堂音箱也是有源音箱,但你总不能说它是多媒体音箱吧?),但其实,无源多媒体音箱还是存在的。在早期多媒体时代,由于声卡上具备了功放芯片,所以价格低廉的无源多媒体音箱曾经流行一时。但由于早期的无源多媒体音箱声音小、音质差,更主要是因为现在的声卡上已经不再使用功放芯片,所以多媒体音箱已经退出主流。不过在某些高端领域,由于外接功放的无源设计能够有更好的音质表现,所以仍然在小范围内存在着。例如"朝露"音箱。但这里要特别指出的,如创新等少数厂商的一些产品,虽然使用了独立功放盒的设计,但其音箱的结构决定了不能脱离整套系统单独使用,所以这样的系统仍然是有源多媒体音箱。 无论是有源多媒体,还是无源多媒体,使用的扬声器,即所谓"喇叭"都是防磁型的。这种扬声器的旧名也叫"永磁型"扬声器,区别于不防磁的"恒磁型"扬声器。它使用了可隔绝磁力线的合金制成外壳,将扬声器上的磁体完全包裹起来,满足了多媒体音箱的防磁要求。但防磁扬声器的音质要比设计相同而不防磁的扬声器略差。这是不得不付出的代价。 多媒体音箱的划分方式有多种(以下除特别指出,所指多媒体音箱都是有源多媒体音箱),按照材料划分,有木质音箱、塑料音箱和木塑混合音箱三种;按照输入数据划分,有模拟音箱和数字音箱两类(包括带AC3/DTS解码的数字音箱,只具有PCM解码的数字音箱和USB数字音箱三类),按照价格划分,则可以分为极低档(150元以下),中低档(150-300元),中高档(书架箱或2.1音箱300-600元,多声道音箱300-1000元),高档(书架箱或2.1音箱600元以上,多声道音箱1000元以上),极高档(书架箱或2.1音箱1000元左右或以上,多声道音箱1500元以上)几个等级(当然,这个等级不是绝对的) 不过多媒体音箱最主要的划分方式,还是按照其基本结构,分为书架式和X.1式两大类别。

7,现在多少声道的音响最好像2151啊之类的

2.0的是音乐类音箱,偏向于音乐的。因为CD只有两声道。 5.0的是环绕音箱。7.0,和9.0也基本一样。环绕立体声,偏向电影。因为DVD有多声道。 2.1和5.1的那个1指的是重低音,独立于系统之外。如果觉得低音下沉不下去,那就来一个重低音。 2.0和5.0没有好坏之分,功能不同而已。CD用5.0的播放,也是最好只开两个音箱,这样重放时候和录制的时候一样,保证音场有足够好的定位感。
DTS-HD7.1声道外带第二房间(可同时对俩套音箱播放不同的声源,分开控制,同时工作)带HDMI音视频输入输出····也就是次世代功放··
评价篇——音箱的主要指标和评价音箱的方法 本章主要介绍多媒体音箱各种指标的含义和评价音箱的方法与术语。 多媒体音箱一般都会带一本说明书,说明书上注明了音箱的各种参数,不过这些参数对于大多数用户来说,可能都和天书一样。其实这里面蕴含了很多在广告或软性宣传中被有意无意忽视了的东西。下面我们就来一一讲解一下。、 ?音箱的指标 一、功率 功率这个参数,其实是衡量一个多媒体音箱性能的基本参数,只是由于厂商的的有意回避,所以在很多产品的说明上,功率变成了一个没有什么意义的参数。 多媒体音箱标注的功率主要有以下几个: 1、 额定输出功率(RMS):RMS功率可以说是所有功率标注方法中唯一真正有意义的,它指的是功放电路在额定失真范围内,能够持续输出的最大功率。也称为"有效功率"。我们在前面探讨功放电路时所指的功率一般都指的是额定输出功率。 2、 音乐输出功率(MPO):指的是在失真不超过规定范围的情况下,功放电路的瞬间最大输出功率。 3、 峰值音乐输出功率(PMPO):指的是完全不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。 后两种功率其实是没有意义的,因为它们所谓的"瞬间"往往是根本听不出来的几个毫秒。但是,很多厂商处于希望把自己的产品功率标大的心理,往往乐于使用这两种标注,特别是PMPO功率。市场上多见的诸如数百瓦的音箱大都是如此,甚至有些音箱把自己的功率标为2000瓦! 这真是笑话!真正2000瓦的功放及音箱足以令你居住的小区里每一个人都听到你家里的音乐声,就是真正300瓦的音箱也足以吵的整栋大厦不得安宁,难道是一个小小的桌面音箱能够做到的?难怪PMPO功率被发烧友戏称为"JS功率"。 按照一般的实践,PMPO功率与RMS功率之间的比值一般为5-8:1,也就是说,标称自己300W的音箱,其实不过是个输出功率为30W左右的普通音箱而已! 真正的名牌大厂是不会使用PMPO功率的,如果产品真的出色,何必要用这种遮人耳目的方法?所以说,看到PMPO的标识,至少表明厂商都对自己的这个产品信心不足。 除了功放部分以外,多媒体音箱中的功率参数还包括扬声器最大承受功率和电源最大输出功率。这三个参数中最小的一个就是音箱的最大输出功率。而且这三个参数之间也存在一定的搭配关系,例如RMS功率必须小于扬声器最大承受功率,否则就会烧坏扬声器。而电源最大输出功率必须至少是RMS功率的150%,多出来的50%也就是所说的"功率储备",否则,在大音量或大动态的时候,声音就会失真(市场上大量音箱都存在此问题)。 二、频率范围与频率响应 这是标识音箱声音还原能力的两个基本参数,前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。 一般来说,多媒体音箱上标识频率范围的比较多,其范围越大,当然其效果越好。但问题在于很多产品上标识的并不是"音箱的频率范围",而是"功放电路的频率范围"。这就出现了诸如20Hz-20KHz这样的涵盖人类听力范围的数值。 当然,这纯属有意混淆视听!音箱的最低回放频率是可以计算出来的,根据相关的经验公式,根据多媒体音箱通常的倒箱设计,则即便使用8"扬声器,所能回放的低音也只到62.6Hz,使用6"或4"时,更是高达80Hz甚至100Hz以上。在此频率之下,其功率将急剧下降,尽管扬声器还在动,但不会有任何声音被人听到,也就是"只见低音动,不闻低音来"的现象。此时所能够听到的任何声音其实都是谐振产生的噪音! 其实,真正能放出20Hz声音的音箱,其价格大概足够我们自己开一家音箱制造厂了。所以,见到标注"20Hz-20KHz"的厂商,我们大可送它一句"去XXX"...... 频率响应参数则很少有厂家会提供,这可能是因为这个参数难以用其他什么"类似参数"来代替的缘故。不过某些本属HI-FI界的大厂例如惠威还是提供了这个图表的。频响图表与上一期专题的声卡频响图表类似,而且也是越平滑则效果越好。但要注意的是音箱不是声卡,根本不可能有声卡那样笔直的一条水平线,再好的音箱,其频响也是一条曲度很大的曲线。但是尽量圆滑还是应该的,中间不应该有什么特别的波峰或波谷(这就意味着在某个频段有特别的加强或减弱)。而且在中音端应该尽量好。不应该只考虑低音的下潜。 三、失真度 失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别,我们称之为失真度。其单位为百分比。也就是音箱对信号的"音染"程度。对多媒体音箱来说,有一定的失真并不是一件坏事,但是要在一个合理范围内,一般来说,多媒体音箱的失真不应大于1%,低音炮比较特殊,达到5%就可以了。 四、信噪比 这个笔者觉得就没有什么可解释的了,一般来说,多媒体音箱的信噪比应该大于80DB,低音炮则应该大于70DB。而 只有信噪比大于90DB的音箱,才有资格自称为"准HI-FI音箱"。 五、灵敏度 灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高,单位也是分贝(DB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍。一般来说,多媒体音箱大都是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,多媒体音箱大都是90DB以上的高灵敏度音箱,这是因为其输入音源的功率很小。但是灵敏度的提高是以音质为代价的,灵敏度越高,能够听到的失真和噪声就越多。所以也有一些高档的多媒体音箱使用了低灵敏度设计,但无形中提高了对音源设备的要求。 六、阻抗 这个概念比较复杂,简单说,将一个电路中的电阻、电感和电容三者(电阻、感抗、容抗)矢量相加得到的就是阻抗,单位和电阻值一样,也是欧姆。音箱中的阻抗标识一般指的是其线路输入阻抗。一般多媒体音箱的输入阻抗在4欧姆到16欧姆之间,但也有更大的。对多媒体音箱来说,阻抗越高,音箱的音质会更好一些,但也越难以驱动一些。 以上,我们所谈的是音箱说明书上的各种主要参数。下面,我们来谈谈如何评价与测试音箱。 ?评价音箱 名词解释 瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。 动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。 音色:声音的趋向,比如高频清亮或低频雄浑或声音跃动感强。在一定程度下,音色是不分好坏的,完全看个人喜好。 音场:音箱产生不同声音及其状态所形成的空间关系的总和。 定位:音响回放空间中所呈现三维分布的发音器件的固定位置。 空气感:音响重放中各种发声的振动程度。 结像力:音响重放时对音像的聚焦能力。 解析力:音响表现对象细节的能力。 透明度:音响形态是否鲜明易懂的程度。 声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。 有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。 清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。 平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。 丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。 力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。 园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。 柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。 融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。 真实感:是指声音能保持原声音的特点。 临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。 立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。 总印象:是指对声音的总体感觉。 测试音箱,分为主观测试和客观测试两种。客观测试,主要指的是对音箱设计结构、电路的分析,以及使用专用仪器对音箱信噪比、频响等参数的测试。我们作为普通的用户,当然不可能有这些高昂的设备,所以我们主要依靠的是各种音频测试软件进行单一音频信号的回放聆听。例如专门的音频信号测试CD、DavidsAudio Sweep Generator软件和"短歌行音频测试者"软件等。其主要注意的要点在于: 1、音频信号回放要均匀、平直,不能有特别的突出或弱化; 2、在理论最低回放范围下或20KHz上,不应该有声音出现,否则很有可能是错误的杂音; 3、增添不良信号的罪行,远比减少信号的罪行还要大; 4、客观测试中的小变化在实际使用中会有很大的影响。 主观测试的问题,就比较复杂多了,因为每个人的生理特性不同,美学观点也不同。所以很难有一个统一的标准。这也是为什么真正的HI-FI测试不把主观测试当作决定性的标准的原因。不过尽管如此,一些共同的标准还是有的。 一、必须选择合适的参照系 其实,对于大多数人而言,听觉器官的水准都是差不多的,真正的有"金耳朵"的人很少。之所以专家或是发烧友对于音箱音质的感受水平和判断力比一般人高得多,只不过是因为他们经常接触高档的HI-FI音响设备,建立起了一套正确的听音观念和音质参照标准而已。 相对来说,普通的多媒体音箱用户就缺乏这样的条件,所以往往会建立起错误的听音观念进而作出错误的选择。例如很多人都感到在电脑市场里听的不错的箱子,拿回家来听往往不是味,但又不明白怎么回事。这就是不了解近声场系统在不同环境下的表现的结果。更有甚者,很多朋友把用音箱听人声能够听出"齿音"作为一个好音箱的标准,其实能听出齿音,固然说明这个音箱的解析力不错,但也往往说明这个音箱在某一中音频段上的分频存在问题——录音师和混音师不是傻子,他们有可能会在处理录音的时候希望每个听众都听出歌手的一次次吐气声混在歌曲里吗? 这就是错误的听音观念造成的错误选择。 要解决这个问题,一个办法就是使用耳机作为音箱的对比参照物。因为在一定的价位以上,在同等成本下,耳机要把音质做得比音箱好是比较容易的。一般来说,价格200元以上的随身听耳塞或是价格400元以上的头戴式耳机,其音质都会比大多数的多媒体音箱要好得多,声音也要正确得多。所以,经常听一听这些中高档耳机的声音,对于大多数人来说,是一个HI-FI参照系的合适替代。 二、必须选择合适的回放曲目 近来,在多媒体音箱的测试文章中,似乎形成了一种潮流,只要是测试中频,就把蔡琴的曲目拿出来,而测试低频,则动不动就动用《阿姐鼓》甚至是《闲云野鹤》。笔者对此举极不以为然。 理由很简单,蔡琴的歌曲的确是人声中的上品,但是一般来说,蔡琴的声音,只要是中频有一定素质的音箱都不会放得太难听,如果当真听起来极差,那这个音箱的中频也烂得可以了。虽然蔡琴的曲目的确有很多细微之处是当真可以考验音箱的能力的,但这些东西并非是多少听音经验的人一下子就可以听出来的。如果测试多媒体音箱这种低档设备,有的是比蔡琴合适得多的歌手与歌曲。事实上,正因为蔡琴的声音很少缺陷,所以反不如某些声音素质先天不良的歌手的歌曲适合于考验这种低档音箱,理由很简单,在一个水准不高音箱上,蔡琴的歌声或许还能勉强接受,而那个声音条件不好的歌手的歌曲可能已经烂得听不得了。 至于《阿姐鼓》和《闲云野鹤》就更是有点笑话的感觉了,这两首曲子即便使用真正的初级HI-FI音箱也未必能够有良好的表现,用多媒体音箱又能听出什么来?难道你还要比较"这款音箱的失真多一点,那款音箱的噪音多一点"不成?更有人还要画蛇添足的补上一句"当然,对这种多媒体音箱而言,不要指望它能够良好的回放这首曲子"——你都不指望那你做这个测试有什么用处?! 其实,说清楚了,产生这种现象的根本原因是写文章的人自己都没有什么明晰的测试曲目选择的概念,只是看一些权威测试报告里使用这些曲目也就跟着学样,但是却不看看人家是测试什么设备时使用的这些曲子——人家用《闲云野鹤》测试的是漫步者S5.1、惠威M-200这些准HI-FI级的音箱,你什么时候见过人家用它来测试一百多块钱的廉价音箱?这简直是典型的画虎不成反类犬。 实际上,测试多媒体音箱的低频,著名的TARLAC《大电影》专辑更为合适,但却不见人用。 所以,测试音箱必须根据音箱本身的特点选择合适的测试曲目,特别是应该尽量选择你自己熟悉的曲目,这样才能有真正的良好比较。尽管曲目本身可能适合测试音箱,但如果你根本对此曲目不熟悉,那么你怎么能知道音箱应该表现出什么效果来? 三、就算听不到,也比"听得多"好 正如前面所说,如果不能良好的回放,那么宁可让一些声音信号听不到,这样也比出现错误的声音要好。所以,宁可"听不到",也不要"听得多"这是一个重要的评判原则。诸如说,如果你听到自己的低音炮在20Hz就发出声音了——别高兴,这恰恰说明你的低音炮不怎么样,在低频上有谐振泛音而设计人员又没有采取任何措施来纠正。因为多媒体低音炮在这个频率上其实应该由于扬声器输出功率太低、声压太弱而导致声音低于室内背景噪音,几乎什么声音都听不到才是对的。正是因为这些低频泛音的存在,低音炮的音质才会恶化而发"闷"。对这个低音炮合适的评论应该是"低频控制力差"而不是像某些文章写的"低频下潜深得出乎意料"——只是深没有用,音质好才是第一。对多媒体低音炮来说,几乎没有能把低于理论下潜深度的频率控制好的产品。 四、中音最重要 中音,这是音乐的灵魂。音乐的绝大部分表现力都在中音上。多媒体音箱曾经有流行高音的时期,而现在则又流行低音效果。但要记住的是,高音和低音的确能够给人留下相对深刻的印象,但是中音差的音乐永远是好听不了的。 五、能够听到定位的是好音箱 理想的多媒体音箱,其结像能力应该是好的,应该有清晰的定位。定位模糊的音箱说明它的信号处理存在问题。 六、能听到细微声音的是好音箱 音箱对细节的表现程度而不是声音的大小表现了它的好坏。电脑市场里,经销商往往会用热烈"爆棚"的音乐来表现自己的商品,但是记住,这些乐曲固然容易给人留下很深的印象,但也会掩盖掉器材的真正弱点。 七、能够让人忘掉音箱存在的是好音箱 好的音箱,应该在你闭眼聆听的时候,感受不到音箱的存在,而是能够感觉到身前存在一个完整的音场,如果你能够清楚的听出音箱的位置,那这无论如何不是一个好音箱。 八、听起来"耐听"的是好音箱 好的音箱,应该能够使人长时间听起来不烦不噪。一些高音或低音突出的音箱,也许初听起来特色鲜明,给人留下的印象很深刻,但是长时间聆听却变得令人躁动难受。记住,只有你能够长时间聆听后,仍然不会有任何不适,主观感受仍然动听的,才是真正的好音箱。 使用篇——多媒体音箱的使用与调教 本章主要介绍了多媒体音箱在实际使用中所要面对的摆位、音调等问题,特别指出的是,多媒体音箱尽管使用简单,但也需要精心的使用才能有好的效果。 并不是有了一个好的音箱,就能够欣赏到好的音乐了。如果使用中不注意,那么好的音箱也可能只能事倍功半。 一、摆位 音箱的摆位,这是HI-FI的常识性知识,但是对于多媒体音箱的用户,很多人似乎并不习惯于注意这个问题,实际上,摆位对于音箱的音质表现影响还是比较明显的。 对于书架式音箱,情况比较简单一点,一般只要在正面对陈摆放就可以了。如果地方较小,可以考虑略略向内侧倾斜,以增强定位效果。但是有两个细节需要注意: 1、 就是多媒体音箱放在电脑桌上,存在着谐振的问题,对于HI-FI音箱,会使用专门的脚架来解决这个问题,但多媒体音箱当然没有这个条件。所以解决的方式就是使用垫脚来减小谐振。尽管在一些高档音箱上已经安装了橡胶垫脚,但效果并不是非常理想。所以建议最好使用在音箱四脚垫上硬币或围棋子的方式解决。同时,最好在箱体上压上书籍等沉重的物体。 2、 就是对于后倒相箱而言,要求得最好的倒相效果,要注意最好使音箱后部保持和墙1尺到半米左右的距离,过大或过小,音质都会变差。如果的确不能做到离墙的距离,可以在背面的墙上贴上一些海绵等材料,以减小产生驻波的可能。 而对于X.1音箱,则就麻烦多了。 首先,要明白的是,尽管很多文章里都说人对于低音的方位是不敏感的,所以低音炮可以随便放在房间任何一个部位。但其实只有真正的AV低音炮才是这样。因为多媒体音箱的低音炮一般上限至少为300Hz,某些2.1音箱的低音炮的上限甚至可以达到3000Hz。这个声音是不可能听不出方位的。 所以,低音炮正确的摆位方式,应该是将其置于电脑桌下,显示器的正下方位置,其正面朝向用户。如果有侧向或后向倒相孔,则应该使其正对墙面并与墙保持一定距离,以加强低音效果。 X.1音箱的环绕音箱的摆位同样存在问题,一般来说,X.1音箱的环绕音箱都使用了和书架箱一样直接放在桌面上的方式。但问题在于,这样就使得整套音箱的位置都低于人耳的位置。而通常音箱的摆位要求是高音单元与人耳处于同一水平线上,这样才能建立起一个正常的声场。书架箱达到这个要求并不难,但在X.1上就会感到声音是从下方传来的,这显然是不对的。 为了解决这个问题,很多X.1音箱采用了前表面向后倾斜的设计,但实际改善作用十分有限。所以,X.1音箱主音箱的正确摆位方式,应该是用其他措施将主音箱支撑在与人耳等高的位置才对,经过这样放置的X.1音箱,其音场与原来放置在桌面上时相比有脱胎换骨的变化。 对于4.1、5.1等音箱来说,其后置音箱最好的摆放位置应该是与前置音箱以听者为中心对称,但实际上由于这样的摆放较为困难,所以很多人常用的是将后置音箱放在与听众同在一条水平线上的方式。但这样的摆放,存在的一个大问题就是后置左右声道的声音会加以抵消,实际声强会下降不少。 二、调音 音箱的音量调节,看起来似乎很简单,但实际上并不是这么回事。不同的调节方式有不同的效果。 因为音箱和声卡都带有音量调节功能,那么应该怎么调节才对呢? 首先,我们应该弄清楚,应该以谁作为主要的调节工具? 事实上,想也明白,即便有线控或遥控器,用鼠标拖一下调节杆也总比调节电位器利索一点。而且更重要的是,现在流行的多媒体键盘直接带有音量调节键,可以量化的作出音量的调节来,而且众多音频软件也支持热键调节音量。这些都比使用音箱上的电位器要容易,特别是那些电位器后置的书架式音箱。 其次,如果以声卡为主要调节工具,那么音箱的电位器应该放在什么位置? 可能会有人想到把它放在最大的位置上,当然,这样放能够得到最大的音量调节范围,但问题在于在很多音箱上,最大的刻度已经属于放大器过载范围,如果输入大动态,很可能会烧坏扬声器。而且功放电路只有在一个范围内才呈现良好的工作状态,最大功率下已经严重失真。 所以,综合以上的各项条件,最理想的调节音量的方式应该是——将音箱的音量电位器放置在70%-80%的位置,通过调节声卡的音量来调节系统的音量。 揭开“金嗓子”与“鸭嗓子”的秘密,来自电脑高手- - 总论篇------ 本章着重介绍多媒体音箱的详细定义、分类和其他基本常识。 多媒体音箱,也就是通常所称的"电脑音箱"。与普通的音响设备的音箱相比,多媒体音箱有如下的主要特征: 1、多媒体音箱是有源音箱 所谓有源音箱,简单的说似乎可以理解为需要电源输入的音箱。但实际上,有源音箱的严格定义,指的是音响系统中自身包含功放电路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放电路,但仍然需要电源输入,这样的音箱就不能称之为有源音箱。 2、多媒体音箱是防磁音箱 多媒体音箱由于其需要放置在电脑显示器的旁边,所以具有特殊的防磁要求,扬声器必须使用防磁扬声器(即所谓的磁体密闭型扬声器或是"永磁式"扬声器),功放电路也不能使用电磁波外泄较大的设计。 3、多媒体音箱是"半自由近声场"音箱 与上述两个概念相比,这个概念要理解起来比较复杂。所谓近声场音箱,指的是它在放音时与聆听者的距离非常之近,一般要小于一米。而半自由,则指的是它对聆听者的位置和姿态要求比较宽松。对于HI-FI等音响,大家可能听说过一个词汇"皇帝位",听众只有处于这个位置上的时候才能听到最好的声音。但对于多媒体音箱显然不能要求用户也像欣赏HI-FI一样坐在"皇帝位"上一动不动。 对于"半自由近声场"音箱来说,需要对它的声学结构作专门的设计,和普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒体音箱绝不是HI-FI音箱的缩小化(而国内很多厂商在此问题上都犯了严重的错误)。 4、多媒体音箱是小功率系统 由于电脑系统的供电设备限制,更是由于多媒体音箱本身是近声场系统,所以多媒体音箱是小功率系统,一般只有几十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院动不动就数百瓦的情况是不存在的,这就要求其功放电路设计在尽量小的功率下要有良好的音质表现,这也和家用音响是不同的。 5、多媒体音箱对于摆位要求应该宽松 稍有音箱常识的人都应该知道,音箱的摆位设计对于音质表现有巨大的影响。但对于多媒体音箱设计,这点就必须放松。因为电脑桌不可能提供良好的摆位环境,更不可能提供大的摆位空间,电脑桌的稳定性更是绝不可能与专用的音箱脚架相比。所以多媒体音箱设计上,就必须设计成为对于摆位要求十分宽松的结构(这也是目前国内厂商的设计盲点之一)。 6、多媒体音箱应该是具有声音修正作用的音箱 理想的好音箱,应该将声音的"音染",也就是自身特性对源声音的影响降到最低,但多媒体音箱不能这样要求,因为多媒体音箱的音源,即声卡或CDROM驱动器的声音素质不高,这样,多媒体音箱就必须具有一定的声音修正作用,以保证用户最终听到的声音效果最好。这里一个典型的例子就是创新的音箱设计,多年以来,很多用户都感到创新的音箱在与创新的声卡搭配时效果明显好于其他牌子的声卡或音箱与创新产品搭配的效果。其中的主要原因就在于创新音箱在设计时针对创新声卡高音和极低音较差,数码感较强的缺陷作了专门处理,很好的弥补了创新声卡的源音缺陷。 7、多媒体音箱由于其特殊的市场定位,外观设计应该尽量美观,成本也不能太高 塑料在专业音箱设计中是十分少见的,但在多媒体音箱中却非常常见。同样,1000元对于HI-FI音箱刚刚入门,对于多媒体音箱已是顶级。材料和成本的限制,使得厂商在设计产品时,必须选择良好的平衡,而不能像HI-FI或家庭影院设计一样随心所欲。 以上的七点要求,应该说是多媒体音箱的必备特征。不过目前国内的市场现实是除少数几点得到广泛遵从外,另几点特征则没有被大多数厂商意识到。 无源多媒体音箱和防磁喇叭 现在,有源音箱几乎快成了多媒体音箱的代名词了(其实这是不正确的,其他一些音箱,例如一人高的礼堂音箱也是有源音箱,但你总不能说它是多媒体音箱吧?),但其实,无源多媒体音箱还是存在的。在早期多媒体时代,由于声卡上具备了功放芯片,所以价格低廉的无源多媒体音箱曾经流行一时。但由于早期的无源多媒体音箱声音小、音质差,更主要是因为现在的声卡上已经不再使用功放芯片,所以多媒体音箱已经退出主流。不过在某些高端领域,由于外接功放的无源设计能够有更好的音质表现,所以仍然在小范围内存在着。例如"朝露"音箱。但这里要特别指出的,如创新等少数厂商的一些产品,虽然使用了独立功放盒的设计,但其音箱的结构决定了不能脱离整套系统单独使用,所以这样的系统仍然是有源多媒体音箱。 无论是有源多媒体,还是无源多媒体,使用的扬声器,即所谓"喇叭"都是防磁型的。这种扬声器的旧名也叫"永磁型"扬声器,区别于不防磁的"恒磁型"扬声器。它使用了可隔绝磁力线的合金制成外壳,将扬声器上的磁体完全包裹起来,满足了多媒体音箱的防磁要求。但防磁扬声器的音质要比设计相同而不防磁的扬声器略差。这是不得不付出的代价。 多媒体音箱的划分方式有多种(以下除特别指出,所指多媒体音箱都是有源多媒体音箱),按照材料划分,有木质音箱、塑料音箱和木塑混合音箱三种;按照输入数据划分,有模拟音箱和数字音箱两类(包括带AC3/DTS解码的数字音箱,只具有PCM解码的数字音箱和USB数字音箱三类),按照价格划分,则可以分为极低档(150元以下),中低档(150-300元),中高档(书架箱或2.1音箱300-600元,多声道音箱300-1000元),高档(书架箱或2.1音箱600元以上,多声道音箱1000元以上),极高档(书架箱或2.1音箱1000元左右或以上,多声道音箱1500元以上)几个等级(当然,这个等级不是绝对的) 不过多媒体音箱最主要的划分方式,还是按照其基本结构,分为书架式和X.1式两大类别。
要听音乐,专业音响好,你说的音响,一般听听不错的,你喜欢哪一种,就选那款
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