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查看编译器是多少位的,怎么查自己的编译系统支持多少位int

来源:整理 时间:2023-09-14 19:58:16 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,怎么查自己的编译系统支持多少位int

看sizeof(int)是多少...不过多少位的系统int就是多少位...
const playid=111;const starid=112;改成const int playid=111;const int starid=112;

怎么查自己的编译系统支持多少位int

2,如何查看编译器当前使用的是哪个c标准

这个要看不同编译器的发布说明了,比如VC,就是检查_MSC_VER这个宏(查看下百科和MSDN参考),标识了VC的版本,而对于C++11/14 VC也是逐步支持的,即某个版本的VC会增加支持C++11的某些特性,这些要到微软的VC官方博客上查看
是通过扩展名的。当你建立c++文件时,编译器是c++。c一般做head用。

如何查看编译器当前使用的是哪个c标准

3,怎么样才能找到自己电脑的编译软件位置

用c-free没有运行结果,应该是因为你没有在命令行输入生成的可执行文件名用tc也编译出错,应该是你没有设置正确的编译器目录和include目录用vc写c程序,编译生成可执行文件后也是要在命令行状态下运行的
编译器通常都有固定的名字,比如fpc.exe,gcc.exe,g++.exe,javac.exe,具体要看你用何种语言何种编译器。如果实在太偏门的可以利用主动防御软件的日志功能追踪。(如果你用的是linux当我没说…)

怎么样才能找到自己电脑的编译软件位置

4,怎么查看c编译器是几字节对齐

给你个详细的参考。。看了就应该可也明白了。。太乱的话。。直接看参考资料给的链接吧。。C/C++内存对齐一、什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。二、请看下面的结构:struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13 但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗? 其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。 类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量) Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数 int 偏移把type
还没有运行怎么会占用内存呢?!(这一点还要怀疑吗!?)所谓在编译期间分配空间指的是静态分配空间(相对于用new动态申请空间),如全局变量或静态变量(包括一些复杂类型的常量),它们所需要的空间大小可以明确计算出来,并且不会再改变,因此它们可以直接存放在可执行文件的特定的节里(而且包含初始化的值),程序运行时也是直接将这个节加载到特定的段中,不必在程序运行期间用额外的代码来产生这些变量。其实在运行期间再看“变量”这个概念就不再具备编译期间那么多的属性了(诸如名称,类型,作用域,生存期等等),对应的只是一块内存(只有首址和大小),所以在运行期间动态申请的空间,是需要额外的代码维护,以确保不同变量不会混用内存。比如写new表示有一块内存已经被占用了,其它变量就不能再用它了;写delete表示这块内存自由了,可以被其它变量使用了。(通常我们都是通过变量来使用内存的,就编码而言变量是给内存块起了个名字,用以区分彼此)内存申请和释放时机很重要,过早会丢失数据,过迟会耗费内存。特定情况下编译器可以帮我们完成这项复杂的工作(增加额外的代码维护内存空间,实现申请和释放)。从这个意义上讲,局部自动变量也是由编译器负责分配空间的。进一步讲,内存管理用到了我们常常挂在嘴边的堆和栈这两种数据结构。最后对于“编译器分配空间”这种不严谨的说法,你可以理解成编译期间它为你规划好了这些变量的内存使用方案,这个方案写到可执行文件里面了(该文件中包含若干并非出自你大脑衍生的代码),直到程序运行时才真正拿出来执行!
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