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损耗1db等于多少,epon技术中分光器的合理损耗是什么算的

来源:整理 时间:2024-02-03 15:14:08 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,epon技术中分光器的合理损耗是什么算的

问的这么专业,你是搞通信的?不过这还难不倒我,呵呵注意我拿中兴设备来举例:C200/C220光功率也就是OLT:接收:-6~-27db 发送:+2~+7ONU终端:接收光功率:-8~~-24db,发送光功率:+4~~-1db你说的那属于插损,应该这么算:分光器插损:1分2大约3db,每增加一倍增加3db法兰引入插损:0.5db/个熔接头引入插损:0.1db/个光纤衰减:下行 1490nm 光纤衰减系数0.36db/km上行1310nm 光纤衰减系数0.42db/km 可惜了!都没分

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2,损耗1db换算成百分比是多少

用幂指数算一下:79.4%

损耗1db换算成百分比是多少

3,在4KHz带宽的电话信道利用ASKFSKPSK系统进行传输信道

接收端噪声功率N=n0*B=10-8*4*10-3=4*10-5 已调信号的峰值功率S=A2/2=50w ASK调制 :相干ASK的误比特率Pb=Q(根号下(r/2))=1*10-5 所以r=36.13可求得接收信号的功率为Sask=r*N=36.13*4*10-5=1.45*10-3W设信道衰减为a,有a=10lg(S/Sask)=10lg(50/(1.45*10-3))=45.4dB由于信道衰减为1dB/KM 所以ASK系统进行传输时可以传输45.4km 艾玛 累死了 凑活看

在4KHz带宽的电话信道利用ASKFSKPSK系统进行传输信道

4,衰减dB与衰减倍数之间的换算关系

  dB是表示功率或电平相对值的单位,计算公式如下表所示:      电压、电流的dB值与倍率的对应关系如下表所示:  

5,光纤跳线insertion losa101db是什么意思

应该是insertion loss,插入损耗0.1dB 表示插入损耗为0.1dB定义为:插入损耗指在传输系统的某处由于元件或器件的插入而发生的负载功率的损耗,它表示为该元件或器件插入前负载上所接收到的功率与插入后同一负载上所接收到的功率以分贝为单位的比值。简单理解插入损耗就是光纤跳线在生产制作及匹配使用过程中对光源端发射的光功率影响大小,国标定义光纤跳线的插入损耗要小于0.35dB,业界一般通用的损耗标准为0.3dB,实际工厂在制作过程中损耗的均值在0.15dB左右,测试过程中和测试机台,使用的标准测试线,测试手法等有关系。
任务占坑

6,800mV的信号衰减1dB后变成多少

  【1】衰减倍数=10^(1/20)=1.122,衰减后就是800/1.122=713mv。  【2】信号:信号是数据的电磁编码或电子编码。和数据一样,信号也分为模拟信号和数字信号。模拟信号是指电信号的参量是连续取值的,其特点是幅度连续。常见的模拟信号有电话、传真和电视信号等。数字信号是离散的,从一个值到另一个值的改变是瞬时的,就像开启和关闭电源一样。数字信号的特点是幅度被限制在有限个数值之内。常见的数字信号有电报符号、数字数据等。信号是运载消息的工具,是消息的载体。从广义上讲,它包含光信号、声信号和电信号等。

7,耦合器衰减器的db数大小是什么意思

衰减器就是衰减几个dB,如:BTS发射功率为43dBm,加了10dB衰减器后就是33dBm; 耦合器就是把信号分成两路信号,一个输入端,两个输出端(一个为直通端,一个为耦合端)如:10dB耦合器,输入端功率为20dBm,则耦合端输出功率为10dBm,直通端输出功率为9.5dBm左右。 还有二功分,三功分等,主要用于室内分布系统中 常用耦合器损耗表: 5dB耦合器 耦合端损耗5dB 直通端损耗1.7 dB 6dB耦合器 耦合端损耗6dB 直通端损耗1.3 dB 7dB耦合器 耦合端损耗7dB 直通端损耗1.0 dB 10dB耦合器 耦合端损耗10dB 直通端损耗0.5 dB 15dB耦合器 耦合端损耗15dB 直通端损耗0.1 dB 二功分 损耗 3.3dB 三功分 损耗 4.8dB 四功分 损耗 6dB

8,光纤损耗为50dBkm其中db是什么意思谢谢

光纤的损耗:损耗指光信号功率传输每单位长度衰减的程度,用分贝/公里(dB/km)表示 为什么衰减 造成光纤衰减的主要因素有:本征,弯曲,挤压,杂质,不均匀和对接等。 本征:是光纤的固有损耗,包括:瑞利散射,固有吸收等。 弯曲:光纤弯曲时部分光纤内的光会因散射而损失掉,造成损耗。 挤压:光纤受到挤压时产生微小的弯曲而造成的损耗。 杂质:光纤内杂质吸收和散射在光纤中传播的光,造成的损失。 不均匀:光纤材料的折射率不均匀造成的损耗。 对接:光纤对接时产生的损耗,如:不同轴(单模光纤同轴度要求小于0.8μm),端面与轴心不垂直,端面不平,对接心径不匹配和熔接质量差等。 当光从光纤的一端射入,从另一端射出时,光的强度会减弱。这意味着光信号通过光纤传播后,光能量衰减了一部分。这说明光纤中有某些物质或因某种原因,阻挡光信号通过。这就是光纤的传输损耗。只有降低光纤损耗,才能使光信号畅通无阻。 光纤损耗的分类 光纤损耗大致可分为光纤具有的固有损耗以及光纤制成后由使用条件造成的附加损耗。具体细分如下: 光纤损耗可分为固有损耗和附加损耗。 固有损耗包括散射损耗、吸收损耗和因光纤结构不完善引起的损耗。 附加损耗则包括微弯损耗、弯曲损耗和接续损耗。 其中,附加损耗是在光纤的铺设过程中人为造成的。在实际应用中,不可避免地要将光纤一根接一根地接起来,光纤连接会产生损耗。光纤微小弯曲、挤压、拉伸受力也会引起损耗。这些都是光纤使用条件引起的损耗。究其主要原因是在这些条件下,光纤纤芯中的传输模式发生了变化。附加损耗是可以尽量避免的。下面,我们只讨论光纤的固有损耗。 固有损耗中,散射损耗和吸收损耗是由光纤材料本身的特性决定的,在不同的工作波长下引起的固有损耗也不同。搞清楚产生损耗的机理,定量地分析各种因素引起的损耗的大小,对于研制低损耗光纤,合理使用光纤有着极其重要的意义。 材料的吸收损耗 制造光纤的材料能够吸收光能。光纤材料中的粒子吸收光能以后,产生振动、发热,而将能量散失掉,这样就产生了吸收损耗。 我们知道,物质是由原子、分子构成的,而原子又由原子核和核外电子组成,电子以一定的轨道围绕原子核旋转。这就像我们生活的地球以及金星、火星等行星都围绕太阳旋转一样,每一个电子都具有一定的能量,处在某一轨道上,或者说每一轨道都有一个确定的能级。距原子核近的轨道能级较低,距原子核越远的轨道能级越高。轨道之间的这种能级差别的大小就叫能级差。当电子从低能级向高能级跃迁时,就要吸收相应级别的能级差的能量。 在光纤中,当某一能级的电子受到与该能级差相对应的波长的光照射时,则位于低能级轨道上的电子将跃迁到能级高的轨道上。这一电子吸收了光能,就产生了光的吸收损耗。 制造光纤的基本材料二氧化硅(SiO2)本身就吸收光,一个叫紫外吸收,另外一个叫红外吸收。目前光纤通信一般仅工作在0.8~1.6μm波长区,因此我们只讨论这一工作区的损耗。 石英玻璃中电子跃迁产生的吸收峰在紫外区的0.1~0.2μm波长左右。随着波长增大,其吸收作用逐渐减小,但影响区域很宽,直到1μm以上的波长。不过,紫外吸收对在红外区工作的石英光纤的影响不大。例如,在0.6μm波长的可见光区,紫外吸收可达1dB/km,在0.8μm波长时降到0.2~0.3dB/km,而在1.2μm波长时,大约只有0.ldB/km。 石英光纤的红外吸收损耗是由红外区材料的分子振动产生的。在2μm以上波段有几个振动吸收峰。由于受光纤中各种掺杂元素的影响,石英光纤在2μm以上的波段不可能出现低损耗窗口,在1.85μm波长的理论极限损耗为ldB/km。 通过研究,还发现石英玻璃中有一些“破坏分子”在捣乱,主要是一些有害过渡金属杂质,如铜、铁、铬、锰等。这些“坏蛋”在光照射下,贪婪地吸收光能,乱蹦乱跳,造成了光能的损失。清除“捣乱分子”,对制造光纤的材料进行格的化学提纯,就可以大大降低损耗。 石英光纤中的另一个吸收源是氢氧根(OHˉ) 期的研究,人们发现氢氧根在光纤工作波段上有三个吸收峰,它们分别是0.95μm、1.24μm和1.38μm,其中1.38μm波长的吸收损耗最为严重,对光纤的影响也最大。在1.38μm波长,含量仅占0.0001的氢氧根产生的

9,光纤损耗中一些单位的读法 dBmdBW

将dBm转换为W的口算方法 dBm是一个表示功率绝对值的值(也可以认为是以1mW功率为基准的一个比值),... 是不是很简单啊?你记住了吗? 另:dBw与W的换算 dBw与dBm一样,dBw是一个表示功率绝对值的单位(也可...
将dbm转换为w的口算方法dbm是一个表示功率绝对值的值(也可以认为是以1mw功率为基准的一个比值),计算公式为:10log(功率值/1mw)。 这里将dbm转换为w的口算规律是要先记住“1个基准”和“2个原则”: “1个基准”: 30dbm=1w “2个原则”: 1)+3dbm,功率乘2倍;-3dbm,功率乘1/2 举例:33dbm=30dbm+3dbm=1w×2=2w 27dbm=30dbm-3dbm=1w×1/2=0.5w 2)+10dbm,功率乘10倍;-10dbm,功率乘1/10 举例:40dbm=30dbm+10dbm=1w×10=10w 20dbm=30dbm-10dbm=1w×0.1=0.1w 以上可以简单的记作:30是基准,等于1w整,互换不算难,口算可完成。加3乘以2,加10乘以10;减3除以2,减10除以10。 几乎所有整数的dbm都可用以上的“1个基准”和“2个原则”转换为w。 例1:44dbm=?w 44dbm=30dbm+10dbm+10dbm-3dbm-3dbm =1w×10×10×1/2×1/2 =25w 例2:32dbm=?w 32dbm=30dbm+3dbm+3dbm+3dbm+3dbm-10dbm =1w×2×2×2×2×0.1 =1.6w 计算技巧: +1dbm和+2dbm的计算技巧 +1dbm=+10dbm-3dbm-3dbm-3dbm =x×10×1/2×1/2×1/2 =x×1.25 +2dbm=-10dbm+3dbm+3dbm+3dbm+3dbm =x×0.1×2×2×2×2 =x×1.6 在计算中,有时候也可以根据上面的规律变换为-1dbm和-2dbm,达到快速口速的目的,即: -1dbm=-10dbm+3dbm+3dbm+3dbm =x×0.1×2×2×2 =x×0.8 -2dbm=-3dbm+1dbm =x×1/2×1.25 =x×0.625 例3:51dbm=30dbm+10dbm+10dbm+1dbm =1w×10×10×1.25 =125w 例4:38dbm=30dbm+10dbm-2dbm =1w×10×0.625 =6.25w 这样都是口算,是不是很简单啊?你记住了吗? 另:dbw与w的换算 dbw与dbm一样,dbw是一个表示功率绝对值的单位(也可以认为是以1w功率为基准的一个比值),计算公式为:10log(功率值/1w)。 dbw与dbm之间的换算关系为:0 dbw = 10log1 w = 10log1000 mw = 30 dbm。 如果功率p为1w,折算为dbw后为0dbw。 总之,db,dbi, dbd, dbc是两个量之间的比值,表示两个量间的相对大小,而dbm、dbw则是表示功率绝对大小的值。在db,dbm,dbw计算中,要注意基本概念,用一个dbm(或dbw)减另外一个dbm(dbw)时,得到的结果是db,如:30dbm - 0dbm = 30db。 一般来讲,在工程中,dbm和dbm(或dbw和dbw)之间只有加减,没有乘除。而用得最多的是减法:dbm 减 dbm 实际上是两个功率相除,信号功率和噪声功率相除就是信噪比(snr)。dbm 加 dbm 实际上是两个功率相乘。要求采纳

10,初中物理复习资料

【物理复习提纲】 第一章 声现象 一、声音的产生与传播 声的产生:声是由物体振动产生的;一切发声的物体都在振动,振动停止,声音停止。 声音的传播:声音的传播需要介质(传播声音的物质叫介质),真空不能传声。固体、液体、气体都可传声。 声波:发声体振动会使传声的空气的疏密发生变化而产生声波。 声速:声音的传播快慢。 决定声速快慢的因素:1、介质种类。2、介质温度。 记住:15℃速度340m/s。 二、我们怎样听到声音 人耳的构造:外耳、中耳、内耳。 感知声音的过程:声源的振动产生声音→空气等介质的传播→鼓膜的振动。(外界传来的声音引起鼓膜的振动,这种振动经过听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经把信号传给大脑,这样人就听到了声音)。 骨传导:声音通过头骨、颌骨也能传到听觉神经,引起听觉,声音的这种传导方式叫骨传导。 ○双耳效应:声源到两只耳朵的距离一般不同,声音传到两只耳朵的时刻、强弱及其他特征也不同,这些差异就是判断声源方向的重要基础,这就是双耳效应。 三、声音的特性 音调:声音的高低,跟物体振动的快慢有关,物体振动的快,发出的音调就高;振动的慢,音调就低;频率决定音调。 频率:物体振动的快慢,物体1S振动的次数叫频率。 人耳听觉范围:20Hz-20000Hz。 超声波:高于20000Hz的声音。(蝙蝠、海豚可发出) 次声波:低于20Hz的声音。(地震、海啸、台风、火山喷发) 响度:声音的强弱叫响度。响度跟振幅有关,振幅越大,响度越大。 音色:声音的特色。音色和发声体的材料、结构有关。 ○三种乐器:打击乐器、弦乐器、管乐器。 乐器(发声体)的音调:长短(长的音调低)、粗细(粗的音调低)、松紧(松的音调低)决定了音调的高低。 四、噪声的危害和控制 噪声:物体做无规则振动发出的声音(物理学角度)。从环保角度看,凡是妨碍人们正常休息、学习、和工作的声音,以及对人要听到的声音产生干扰的声音,都属于噪声。 噪声强弱的等级和危害:分贝(dB)为单位来表示声音的强弱,0dB是人耳能听到的最微弱的声音;30-40dB是较理想的安静环境。为了保护听力声音不得超过90dB;为了保证工作和学习,声音不得超过70dB;为了保证休息和睡眠,声音不得超过50dB。 控制噪声:防止噪声的产生;阻断噪声的传播;防止噪声进入人耳。即:1、在声源处减弱噪声;2、在传播途中减弱噪声;3、在人耳处减弱噪声。 五、 声的利用 声与信息:声能传递信息。(雷声、B超、敲击铁轨等) 回声定位:声波发出遇障碍反射,根据回声到来的方位和时间,确定目标的位置和距离(蝙蝠) 声呐:根据回声定位。 声与能量:声能传递能量。(超声波清洗精密仪器、碎石) 第二章光现象 一、光的传播 光源:能发光的物体叫光源。 自然光源:太阳、星星、萤火虫、灯笼鱼等。 人造光源:火把、电灯、蜡烛等。 光的传播:在均匀介质中沿直线传播。(影子、日食、小孔成像等) 光线:为了表示光的传播方向,我们用一根带箭头的直线表示光的径迹和方向,这样的直线叫光线。 光的传播速度:真空中的光速是宇宙中最快的速度,C=2.99792×108 m/s,计算中取C=3×108 m/s。(水中是真空的3/4,玻璃中是真空的2/3) 光年:(距离单位)光在1年内传播的距离。1光年=9.4608×1012 km/s。 二、 光的反射 光的反射:光射到介质的表面,被反射回原介质的现象。任何物体的表面都辉发生反射。 光的反射定律:在光的反射现象中,反射光线、入射光线和法线在同一个平面内;反射光线、入射光线分居在法线的两侧;反射角等于入射角。 在光的反射现象中,光路是可逆的。 两种反射:1、镜面反射:入射光线平行,反射光线也平行,其他方向没有反射光。(如:平静的水面、抛光的金属面、平面镜)2、漫反射:由于物体的表面凸凹不平,凸凹不平的表面会把光线向四面八方反射。(我们能从不同角度看到本身不发光的物体,是因为光在物体的表面发生漫反射) 注意:无论是镜面反射,还是漫反射都遵循光的反射定律。 三 、平面镜成像 平面镜对光线的作用:(1)成像 (2)改变光的传播方向。(对光线既不会聚也不发散,只改变光线的传播方向) 平面镜成像的特点:(1)成的像是正立的虚像 (2)像和物的大小相等 (3)像和物的连线与镜面垂直,像和物到镜面的距离相等 。 理解:平面镜所成的像与物是以镜面为轴的对称图形 实像与虚像的区别(包括透镜) 实像是实际光线会聚而成的,可以用屏接到,当然也能用眼看到,都是倒立的。虚像不是由实际光线会聚成的,而是实际光线的反射光线或折射光线的反向延长线相交而成的,只能用眼看到,不能用屏接收,都是正立的 平面镜的应用: (1)水中的倒影 (2)平面镜成像 (3)潜望镜 ○球面镜:1、凸面镜:对光线起发散作用。(应用:机动车后视镜、街头拐弯处的反光镜)2、凹面镜:对光线起会聚作用,平行光射向凹面镜会会聚于焦点;焦点发出的光平行射出。(应用:太阳灶、手电筒反射面、天文望远镜) 四、 光的折射 光的折射:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫光的折射 。 理解:光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由于光在在两种不同的物质里传播速度不同,故在两种介质的交界处传播方向发生变化,这就是光的折射。 注意:在两种介质的交界处,既发生折射,同时也发生反射 光的折射规律:折射光线与入射光线、法线在同一平面上,折射光线和入射光线分居法线两侧。光从空气斜射入水或其他介质中时,折射角小于入射角(折射光线向法线偏折);光从水或其他介质斜射入空气时,折射角大于入射角;入射角增大时,折射角也随着增大;当光线垂直射向介质表面时,传播方向不变。 理解:折射规律分三点:(1)三线一面 (2)两线分居(3)两角关系分三种情况:①入射光线垂直界面入射时,折射角等于入射角等于0°;②光从空气斜射入水等介质中时,折射角小于入射角;③光从水等介质斜射入空气中时,折射角大于入射角 在光的折射中光路是可逆的 现象:折射使池水“变浅”、筷子“弯折”、水中人看岸上树“变高”。 五、光的色散 色散:牛顿用三棱镜把太阳光分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的现象。(雨后彩虹是光的色散现象) 色光的三原色:红、绿、蓝。(三种色光按不同比例混合可以产生各种颜色的光) 物体的颜色:1、透明物体的颜色是由通过的色光决定,通过什么色光,呈现什么颜色。2、不透明的物体的颜色是由它反射的色光决定的,反射什么颜色的光,呈现什么颜色。 六、看不见的光 光谱:把光按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫的顺序排列起来,就是光谱。 红外线:在光谱上红光以外的部分,也有能量辐射,不过人眼看不到,这样的辐射叫红外线。 红外线的应用:加热、拍红外线照片诊病、夜视仪、遥控。 紫外线:在光谱的紫端以外,也有看不见的光,叫紫外线。 紫外线的特点及应用:促进钙质吸收、杀死微生物(紫外线灯杀菌)、荧光物质发荧光。 ○雾灯用黄光的理由:不易被空气散射、人眼对黄光敏感。 第三章 透镜及其应用 一 、透镜 透镜:透明物质制成(一般是玻璃),至少有一个表面是球面的一部分,对光起折射作用的光学元件。 分类:1、凸透镜:边缘薄,中央厚。2、凹透镜:边缘厚,中央薄。 主光轴:通过两个球心的直线。 光心:主光轴上有个特殊的点,通过它的光线传播方向不变。(透镜中心可认为是光心) 焦点:凸透镜能使跟主轴平行的光线会聚在主光轴上的一点,这点叫透镜的焦点,用“F”表示 虚焦点:跟主光轴平行的光线经凹透镜后变得发散,发散光线的反向延长线相交在主光轴上一点,这一点不是实际光线的会聚点,所以叫虚焦点。 焦距:焦点到光心的距离叫焦距,用“f”表示。 每个透镜都有两个焦点、焦距和一个光心。 透镜对光的作用: 凸透镜:对光起会聚作用。 凹透镜:对光起发散作用。 二、 生活中的透镜 照相机:镜头相当于凸透镜,来自物体的光经过照相机镜头后会聚在胶片上,成倒立、缩小的实像。 投影仪:镜头相当于凸透镜,来自投影片的光通过凸透镜后成像,再经过平面镜改变光的传播方向,使屏幕上成倒立、放大的实像。 放大镜:成正立、放大的虚像。 三、 探究凸透镜成像规律 实验:从左向右依次放置蜡烛、凸透镜、光屏。1、调整它们的位置,使三者在同一直线(光具座不用);2、调整它们,使烛焰的中心、凸透镜的中心、光屏的中心在同一高度。 凸透镜成像规律: 物 距(u) 像的性质 像 距( v ) 应 用 u > 2f 倒立缩小实像 f< v<2f 照相机 u = 2f 倒立等大实像 v = 2f(实像大小转折) f< u<2f 倒立放大实像 v > 2f 幻灯机 u = f 不 成 像 (像的虚实转折点) u < f 正立放大虚像 v > u 放大镜 凸透镜成像规律口决记忆法 口决一:“一焦(点)分虚实,二焦(距)分大小;虚像同侧正;实像异侧倒,物远像变小”。 口决二: 物远实像小而近,物近实像大而远, 如果物放焦点内,正立放大虚像现; 幻灯放像像好大,物处一焦二焦间, 相机缩你小不点,物处二倍焦距远。 口决三:凸透镜,本领大,照相、幻灯和放大; 二倍焦外倒实小,二倍焦内倒实大; 若是物放焦点内,像物同侧虚像大; 一条规律记在心,物近像远像变大。 注1:为了使幕上的像“正立”(朝上),幻灯片要倒着插。 注2:照相机的镜头相当于一个凸透镜,暗箱中的胶片相当于光屏,我们调节调焦环,并非调焦距,而是调镜头到胶片的距离,物离镜头越远,胶片就应靠近镜头。 四、 眼睛和眼镜 眼睛:眼睛中晶状体和角膜的共同作用相当于凸透镜,它把来自物体的光会聚在视网膜上,形成物体的像。视网膜上的视神经细胞受到光的刺激,把信号传输给大脑。看远处物体时,睫状肌放松,晶状体比较薄(焦距长,偏折弱)。看近处物体时,睫状肌收缩,晶状体比较厚(焦距短,偏折强)。 近视的表现:能看清近处的物体,看不清远处的物体。 近视的原因:晶状体太厚,折光能力太强,或眼球前后方向太长,致使远处物体的像成在视网膜前。 近视的矫治:佩戴凹透镜。 远视的表现:能看清远处的物体,看不清近处的物体。 远视的原因:晶状体太薄,折光能力太弱,或眼球前后方向太短,致使远处物体的像成在视网膜后。 远视的矫治:佩戴凸透镜。 ○(眼镜的度数):100×焦距的倒数。 五、显微镜和望远镜 显微镜:物镜焦距较短,物体通过它成倒立、放大的实像(像投影仪的镜头);目镜焦距较长,物镜成的像经过它成放大的虚像(像放大镜)。 望远镜:(开普勒望远镜)物镜的作用是使远处的物体在焦点附近成实像,目镜的作用相当于一个放大镜,用来把这个像放大。 ○注:伽利略望远镜目镜为凹透镜,天文望远镜常用凹面镜作物镜。 视角:物体的边缘跟眼睛所夹的角。视角越大,成的像越大。 第四章 物态变化 一、 温度计 温度:物体的冷热程度叫温度 摄氏温度:把冰水混合物的温度规定为0度,把1标准大气压下沸水的温度规定为100度。 温度计 (1) 原理:液体的热胀冷缩的性质制成的 (2) 构造:玻璃壳、毛细管、玻璃泡、刻度及液体 (3) 使用:使用温度计以前,要注意观察量程和认清分度值 使用温度计做到以下三点: ① 温度计与待测物体充分接触; ② 待示数稳定后再读数; ③ 读数时,视线要与液面上表面相平,温度计仍与待测物体紧密接触。 体温计,实验温度计,寒暑表的主要区别: 构 造 量程 分度值 用 法 体温计玻璃泡 35—42℃ 0.1℃ ① 离人读数上方有细管 ② 用前需甩 实验温度计 —20—110℃ 1℃ 不能离开被测物读数,不能甩 。 寒暑表 —30 —50℃ 1℃ 同上 二、 熔化和凝固 熔化:物质从固态变成液态叫熔化,熔化要吸热。 凝固:物质从液态变成固态叫凝固,凝固要放热。 固体的分类:晶体和非晶体。 熔点:晶体都有一定的熔化温度,叫熔点。 凝固点:晶体者有一定的凝固温度,叫凝固点。 同一种物质的凝固点跟它的迷熔点相同 三、 汽化和液化 汽化:物质从液态变为气态叫汽化;汽化有两种不同的方式:蒸发和沸腾,这两种方式都要吸热。 蒸发:(1) 定义:蒸发是液体在任何温度下都能发生的,并且只在液体表面发生的较缓慢的汽化现象。 (2) 影响蒸发快慢的因素:液体温度高低,液体表面积大小,液体表面空气流动的快慢。 (3)液体蒸发吸热,有致冷作用。 沸腾:(1) 定义:沸腾是在一定温度下,在液体内部和表面同时进行的剧烈的汽化现象。(2) 液体沸腾的条件:①温度达到沸点②继续吸收热量。 沸点:液体沸腾时的温度。 水沸腾时现象:剧烈的汽化现象,大量的气泡上升、变大,到水面破裂,里面的水蒸气散发到空气中。虽继续加热,它的温度不变。 液化:物质从气态变成液态的现象。液化放热。 液化的方法:1、降低温度(都可液化)。2、压缩体积。 液化的好处:体积缩小,便于储存和运输。 四、 升华和凝华 升华:物质从固态直接变成气态叫升华。 例子:冬天冰冻的衣服干了,灯丝变细,卫生球变小。 凝华;物质由气态直接变成固态的现象。 例子:霜,树挂、窗花 升华吸热,凝华放热。 第五章 电流和电路 一、 电荷 电荷:物体有了吸引轻小物体的性质,我们说物体带了电,或带了电荷。 摩擦起电:摩擦过的物体具有吸引轻小物体的现象。 ○摩擦起电的原因:在摩擦过程中,电子会从一个物体转移到另一物体,得到电子的物体因有多余的电子带上负电荷,失去电子的物体因缺少电子而带上等量的正电荷。 两种电荷:1、正电荷:被丝绸摩擦过的玻璃棒带的电荷叫正电荷。2、负电荷:被毛皮摩擦过的橡胶棒上带的电荷叫负正电荷。 电荷作用规律:同种电荷互相排斥,异种电荷互相吸引。 验电器: 结构:金属球、金属杆、金属箔。 作用:检验物体是否带电。 原理:同种电荷互相排斥。 检验物体是否带电的方法:1、是看它能否吸引轻小物体,如能则带电;2、是利用验电器,用物体接触验电器的金属球,如果金属箔张开则带电。 电荷量:电荷的多少叫做电荷量;单位:库仑,符号:C。 元电荷:电子(汤姆生发现)是带有负电最小电荷的粒子,人们把最小电荷叫元元电荷。e=1.6×10-19 C。 导体;善于导电的物体。如:金属、人体、大地、酸碱盐的水溶液、石墨等。 导体导电原因:导体中有能够自由移动的电荷。(金属中导电的是自由电子) 绝缘体:不善于导电的物体〉如:橡胶、陶瓷、塑料、干燥的空气、油等。 绝缘体绝缘的原因:电荷几乎都被束缚在原子范围内,不能自由移动。 二、 电流和电路 电流:电荷的定向移动形成电流。(金属导体中发生定向移动的是自由电子) 电流方向:正电荷(定向)移动的方向为电流方向。(金属导体中电流方向跟自由电子定向移动的方向相反) 电路中电流:电路闭合时,在电源外部,电流方向是从电源正极经过用电器流向负极。 电路构成: 1、电源:提供电能的装置,把其他形式的能转化为电能。如:发电机、电池。 2、用电器:消耗电能的装置,把电能转化为其他形式的能。 3、开关:控制电路的通断。 4、导线:连接电路输送电能。 电路图:用符号表示电路连接情况的图。 二极管具有单向导电性(发光二极管还可发光)。 三、 串联和并联 串联:1、连接特点:逐个顺次,首尾相接。 2、电流路径:只有一个。 3、开关作用:能同时控制所有的用电器,开关位置变了控制作用不变。 4、用电器工作:互相影响。 并联: 1、连接特点:并列连接,首首尾尾。 【这是初二上册的】 http://tieba.baidu.com/f?kz=660675085 这个网页上有但是不让贴了,可以自己去看看
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