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cAN线多少HZ,can网络电压和电阻的正常值是多少

来源:整理 时间:2023-03-12 21:59:36 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,can网络电压和电阻的正常值是多少

电压H是3.5V,L是1.5V。匹配电阻是120欧姆。

can网络电压和电阻的正常值是多少

2,CAN总线传输速率是多少

Can的传输速率与总线长度相关,最高可以达到1Mbⅰt/s,一般国内使用的速率是100k~500kb每秒。

CAN总线传输速率是多少

3,请问高手CAN收发器后端输出后的电压CANH和CANL是多少

最大范围是±12V,如果收发器不同,或者总线上负载变多,那么差分电压的范围会被拉下来,比如±7或9v。

请问高手CAN收发器后端输出后的电压CANH和CANL是多少

4,CAN总线信号的频率的多少

频率?can根本就没有频率这个概念can通信速率叫波特率介质越长 传输距离越远 波特率就越低至于最高频率 好像能达到M吧 sj1000手册里面有

5,请问can通讯电路上面的电压值范围是多少呢

感谢题主的邀请,我来说下我的看法:CAN总线也叫作控制器局域网,它是通过差分电压信号实现通讯的总线系统。既然是差分电压信号,自然就有一路高电压和一路低电压。事实上,也正是如此。CAN总线设备之间的连线是屏蔽双绞线,一条绞线里面电流的电压值高,范围在2.5V到3.5V之间,另一条绞线里面的电流电压值低,范围在1.5V到2.5V之间,由此产生的差分电压范围即为0-2V。因此,如果你想知道CAN总线电路里面存在的电压范围是多少的话,那毫无疑问是1.5V-3.5V。为了能够让电压范围始终保持在这个区间,我们需要在CAN总线上连接2个电阻值为120欧姆的电阻,现在你清楚了吗?如果您需要进行CAN总线检测的USBCAN分析仪的话,可以前往我们的网站进行具体的咨询,欢迎来访。

6,请问汽车can线的通讯速率范围是多少呢

感谢题主的邀请,我来说下我的看法:汽车上的CAN总线一般分为高速CAN和低速CAN两种,高速CAN遵循的是ISO 11898标准,总线的通讯速率高于125Kbps。而低速CAN遵循的是ISO 11519标准,总线通讯速率低于125Kbps。高速CAN因为通讯速率高,所以应对的都是汽车的动力系统设备,它也被称之为是动力CAN。相对而言,低速CAN主要负责的都是那些对于控制稳定性要求比较高的节点,使用它进行控制容错率高,所以它也被称之为是容错CAN。现在你清楚了吗?如果您需要进行汽车CAN协议解析的USBCAN设备的话,可以前往我们的网站进行具体的咨询,欢迎来访。

7,运用CAN总线做信号传输时的最大传输距离是多少

485的中继器确实可以延长485的通信距离,一般可以在上一段485总线的距离基础上再通过中继器延长1.5Km,但不能简单的理解为加一个中继器就延长1.5Km,再加一个中继器又延长1.5Km,因为本身使用中继器是有延时的,实际使用中最多可以用2个中继器!如果距离再远就要考虑走光纤了! 不信可以看看: http://www.232-485.com/phpdoc/show_list.php?ut=a&vt=aa04
通信距离最远可达10km(速率低于5kbps)速率可达到1mbps(通信距离小于40m)传输距离和速率成反比,还有线材要求比较高。can总线特点:数据通信没有主从之分,任意一个节点可以向任何其他(一个或多个)节点发起数据通信,靠各个节点信息优先级先后顺序来决定通信次序,高优先级节点信息在134μs通信多个节点同时发起通信时,优先级低的避让优先级高的,不会对通信线路造成拥塞通信距离最远可达10km(速率低于5kbps)速率可达到1mbps(通信距离小于40m)can总线传输介质可以是双绞线,同轴电缆。can总线适用于大数据量短距离通信或者长距离小数据量,实时性要求比较高,多主多从或者各个节点平等的现场中使用。

8,我想知道汽车can总线有几根

感谢题主的邀请,我来说说我对这个问题的看法:汽车CAN总线有几根,其实这个说法比较含糊,因为我不知道题主的意思是能够进行数据传输的CAN总线系统需要几根线还是一台汽车上需要几套这样的CAN总线系统。如果是第一类情况,那我可以告诉你想要CAN总线进行正常通讯是需要CAN高和CAN低两条线的。它们之间电压是不一样的。由此产生的差分电压信号就是CAN总线的数据通讯信号。如果是问一台汽车有几个CAN总线,那这个没法确定,如果车子比较贵比较复杂功能比较多,可能就需要两到三条CAN总线,如果车子结构功能都比较简单,那么可能一条CAN总线就够了。如果还有问题可以去GCGD问问,那里比较权威一些。如果你觉得我的回答令您满意,点个采纳呗!
数据线,上面走的数据信号,一根是正向(data+),一根是反向(data-),在实际电路上找的话,线上面有字类似于can+或者can-
二根现代汽车中所使用的电子控制系统和通讯系统越来越多,如发动机电控系统、防抱死系统(ABS)、自动巡航系统(ACC)和车载多媒体系统,这些系统之间,系统和汽车显示仪表之间,系统和汽车故障诊断系统之间均需要进行数据交换,如此巨大的数据交换量,如仍然采用传统数据交换的方法,用导线进行点对点连接的传输方式将是复杂的工程,据统计,如果一个中级轿车需要线束插头300个以上,插针总数1800~2200个,线束总长超过1.5~2.0km,装配复杂而且故障率很高。
前者是个好方案但实施困难,后者必定是大势所趋!

9,RS485的工作电压是多少

上面的答案已经说的很清楚了,RS485工作电压其实就电平颠倒原理,两根线AB,通过在通讯 的时候按照主从约定好的速率,反转电平,来完成数据0和1的识别。这很简单,我就答点不一样的吧,关于这种原理的更深入分析。485在现场施工上的一些问题,也可以从原理层面分析一下:简单来说,主要是由于两方面原因造成的:一、差分弱电流浮压方式传输信号方式采用电压差分方式传输数据,采样浮动电压的交替变化,物理层一个发送端对应多个高阻输入的方式。由于接收器是多个高阻输入,虽然发送端是推挽输出,在距离发送端的近端,具有一定的干扰电压通过磁耦合入总线,产生的电压会被发送端引流吸收。但由于长导线的电阻,距离发送器的长导线远端,电压极易被干扰。如下图:所以常常RS485 要加终端匹配电阻,但弊端相当明显:1, 增加了施工步骤,和现场调试时间。2, 即使 100Ω的终端匹配电阻,引流干扰的能力也只有0.05mA 。和动辄几十mA 真实负载的电源抗扰度,完全不是一个数量级!0.05mA VS 几十mA !3, 终端电阻的加入,加大了发送端 RS485 芯片的发热,降低了RS485 的线缆驱动能力。4,如果终端电阻损坏,增加的部件,增加的风险!整个总线将彻底陷入瘫痪。二,信号的与电源线分离:电源与信号线分立导致的隔离成本与不隔离的共模电压风险,由于RS485 ,CAN 信号线与供电线分离。导致远传后,由于功率线线损压降,导致的远端差模电压不同,不隔离的话,当线较细或距离较远时。会导致RS485 或CAN 芯片损坏可能。而供电与通讯同属两线的二总线类似POWERBUS 技术,则从原理上没有此问题。无需隔离。安全可靠。
RS-485 的 2线 电压不断变化的,从而 能传输 数据楼主 说的 工作电压 是指什么?RS-485 通常 是 有 RS-485收发器 芯片来 进行数据 传输这些 不同的芯片 的 工作电压 会有差别的但具体到 某个 芯片来说 是 固定 的如 max485  采用单一电源+5 V工作,额定电流为300 μA,采用半双工通讯方式。它完成将TTL电平转换为RS-485电平的功能。MAX485芯片的结构和引脚都非常简单,内部含有一个驱动器和接收器。
差模电压二楼已经说了。共模电压(对公共线的电压)的话,最好不要高于5v平均值。因为共模电压太高了(>24v),会让485芯片的保护电路一直处于工作状态分流电阻拉低共模电压防止涌入门电流的电压过高,长时间有电流通过保护电流会让485芯片温度一直上升,最后温度超过芯片能够承受的温度就会导致芯片冒烟烧毁芯片。最后连外部保护电路也跟着烧掉。
工作电压一般都是5V的不过也有3.3V的485芯片但很少用

10,鼠标的分辨率DPI和回报率HZ代表什么作用调到几档合适

鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。扩展资料鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。参考资料来源:百度百科-鼠标分辨率参考资料来源:百度百科-鼠标回报率
dpi其实就是dotsperinch的缩写,中文翻译就是每英寸的像素数,是鼠标的定位精度,指的是鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。简单来说,也就是鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的点数。比如说,如果是400dpi的鼠标,那么会向计算机发出300次“左移”信号。我们通常说的鼠标的回报率、刷新率、轮询率,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。至于档位设置,根据自己喜欢来就好,主要就是玩起来有手感不是太飘或者太慢就好。扩展资料有人认为:当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。事实恰恰相反,市面上的鼠标DPI最低数值为400,对于家庭和网吧使用的显示器,400DPI已经足够精确的程度。研发DPI高于2000的鼠标的初衷是供大屏幕显示器使用。高DPI只是商家竞争的噱头,是鼠标市场畸形竞争的产物。
,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。 理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。 一般来说,125Hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500Hz以上的回报率,常见的回报率有:125Hz,250Hz,500Hz和1000Hz,500Hz已经完全足够,1000Hz意义不大。
<b>鼠标的dpi</b>是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如800dpi的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动800个点。也就是移动像素点。<br><b>鼠标的回报率、刷新率、轮询率</b>,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着usb每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。 理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。 一般来说,125hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500hz以上的回报率,常见的回报率有:125hz,250hz,500hz和1000hz,500hz已经完全足够,1000hz意义不大。<br><b>参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fk.pconline.com.cn%2fquestion%2f2673647.html" target="_blank">http://k.pconline.com.cn/question/2673647.html</a><br><br>至于档位设置,根据自己喜欢来就好,主要就是玩起来 有手感不是太飘或者太慢就好,我玩cf用默认速度,玩cs用最慢的速度。<br></b>
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