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ps2多少位,谁能告诉我PS2是多少位游戏是不是和PSP一样32位求解答

来源:整理 时间:2023-09-17 10:33:23 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,谁能告诉我PS2是多少位游戏是不是和PSP一样32位求解答

PS2像素结构64位(24位RGB,8位 alpha通道,32位z缓冲)PSP没得比…

谁能告诉我PS2是多少位游戏是不是和PSP一样32位求解答

2,请教高手FC是几位机还有PS2PS3呢

位数是没有意义的。FC是8位机,PS2是128位。PS3也是128位。讨论这个没意义。因为双核的出现,单核高位处理器逐渐淘汰了,现在都是多核的。PS3就是多核,它搭载了9个核心。

请教高手FC是几位机还有PS2PS3呢

3,PS2游戏机是多少位

  硬件机能  核心处理器128位CPU,系统主频300MHz,总线带宽 3.2GB/ 秒  。板载内存32M,128 位SIMD多媒体指令集 协处理器;  。协处理器1 FPU (浮点运算器)  。协处理器2 VUO (矢量运算器)  。矢量运算单元 10 FMACs+4FD/Vs  。浮点运算能力 6.2 GFLOPs MPEG2 性能  。专用图象处理器  。批量宏解码器  。150M像素/秒 是640(H) X 480(V)/60fps 的8倍  。兼容DVD 电影  CPU 性能  。浮点运算能力比PIII 快3倍  。几何运算能力 66M多边形/秒  。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器  基本显示内容:  。3D 多边形(三角形,四边形,网格)  。2D 角色  。2D/3D 直线  。微粒/点  。照片/电影  视觉效果  。表面/边缘 抗锯齿  。雾化、alpha 着色  。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)  纹理贴图  。远景修正  。画面调整/增强  。双线性/三线性过滤  。MIP 映射  。色深 4、8、16或者24位  图形处理器参数  。时钟频率 150M Hz  。板载显存 4M(超高带宽)  。总线带宽 48GB/秒  。显存带宽 2560 位  。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)  。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能  。75M 多边形/秒(小多边形)  。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)  。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)  。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)  。绘点速率 150M/秒  。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)  声 效  。48通道ADPCM  。 CPU 软件音效(未来支持)  。 CD 音频  。 3D 声效(杜比、AC-3、DTS)  。 44.1KHz/48KHz 数字接口  。IEEE 1394(数字AV),USB  。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡  。四个控制端口  CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。  PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。  之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。

PS2游戏机是多少位

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