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延迟多少毫秒,单片机中1秒延时多少毫秒

来源:整理 时间:2023-01-16 03:18:04 编辑:亚灵电子网 手机版

1,单片机中1秒延时多少毫秒

就是1000毫秒 查看更多答案>>
就是1000毫秒

单片机中1秒延时多少毫秒

2,网络延迟3593000毫秒等于多少秒

就是只有1秒的3分之1的样子 1秒=1000毫秒
你好!0.359s如有疑问,请追问。

网络延迟3593000毫秒等于多少秒

3,和平精英120ms是延迟多少秒

你好!ms是毫秒,等于0.12秒如有疑问,请追问。
和平精英10 MS是延迟多少秒?延迟120秒呗!

和平精英120ms是延迟多少秒

4,请问一般键盘从按下一个键到电脑的时间延时是多少毫秒

楼上回答的是发出的指令到收到指令的过程时间;最耗时的是处理指令的速度,性能好的CPU加上给力主板,一般是0.001ms;一般电脑应该是0.05ms到0.1
几乎为0 差点的无线在四分之一到五分之一秒之间
你是不是用的无线数字键盘啊?

5,请问一秒等于多少毫秒啊 55毫秒延迟是什么概念

1秒=1000毫秒,55毫秒延迟算是可以的了。。。如果不是技术超好的选手打竞技类游戏没多大影响。。。
1秒等于1000毫秒。 人眼眨一下大约要120-200毫秒 自己体会下。
上面都说了,55毫秒是说网络延时吧?当然越小越好,55ms玩一般网游都流畅了,几百甚至上千那种肯定网页都打不开。

6,PLC的响应延迟一般只有多少毫秒

几十至100毫秒左右。
你说的“响应延迟”是个不够具体的概念。工作中的PLC内总在执行用户定义的程序,对于不同的任务类型,用户会定义不同的响应方式。如果要紧的任务,可能使用中断,如果普通任务,就会放在主循环里。但PLC内的程序过程总是包括了扫描输入映像区,扫描并执行用户程序(包括响应中断),把程序结果写入输出映像区这几个主要过程,输入和输出部分由硬件决定,而程序的执行过程时间长短则与用户的程序有关,因为,你要的答案可能没有一般的概念。但象西门子S7-300这样的中型CPU,一条逻辑指令的执行是几个uS,输入和输出因为I/O的数量不同也是在uS级别。
你可以去查模块使用手册,不同品牌不同系列的都会有 差别.

7,网络延迟多少秒算正常

网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常....如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开百度知道的...
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。
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