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多少毫秒算延迟,单片机中1秒延时多少毫秒

来源:整理 时间:2022-12-23 20:59:33 编辑:亚灵电子网 手机版

1,单片机中1秒延时多少毫秒

就是1000毫秒 查看更多答案>>
就是1000毫秒

单片机中1秒延时多少毫秒

2,网络延迟3593000毫秒等于多少秒

就是只有1秒的3分之1的样子 1秒=1000毫秒
你好!0.359s如有疑问,请追问。

网络延迟3593000毫秒等于多少秒

3,液晶的显示器有延迟几毫秒的说法 那正常的显示器有延迟么

非延迟几毫秒而是颜色过渡时间为几毫秒,阴极射线管显示器的颜色过渡非常低,而液晶显示器则因为颜色过渡的时间稍长而产生残影或脱影或重影!阴极射线管显示器因为颜色反应速度快,感觉决不出来延迟!
都有。只要小于8毫秒,人的眼睛就感觉不到了
普通显示器的延迟在1毫秒内 即为没有延迟

液晶的显示器有延迟几毫秒的说法 那正常的显示器有延迟么

4,请问一秒等于多少毫秒啊 55毫秒延迟是什么概念

1秒=1000毫秒,55毫秒延迟算是可以的了。。。如果不是技术超好的选手打竞技类游戏没多大影响。。。
1秒等于1000毫秒。 人眼眨一下大约要120-200毫秒 自己体会下。
上面都说了,55毫秒是说网络延时吧?当然越小越好,55ms玩一般网游都流畅了,几百甚至上千那种肯定网页都打不开。

5,yy的延迟多少毫秒算是正常的

一半开YY都不卡的,我家电脑玩穿越火线是45左右延迟,,开YY也不卡,没事,开吧,如果卡你就关,不卡就不关,你说你130,那我只能说你真的很卡,130基本人都在飘了 你只要看右上角的网络状态指示就好了,绿色的就行。
一般不超过5秒就算正常的,这个与本机配置有关,我最近新配置的电脑感觉YY登录比以前快了两三秒希望我的回答对你有帮助!!!
0-10属于延迟非常棒,10-100属于正常延迟,100—500属于稍慢延迟,500-1000属于延迟差,1000+属于延迟中的老大(电脑直接扔了吧)!

6,这段延时是多少毫秒

16F73是四分频的,所以4M晶体,内核的振荡频率相当于1M,对应的机器周期就是1us。一个空指令的指令周期等于一个机器周期。所以根据以上的规则就可以知道这个函数执行的时间(前提是这个函数过程中没有任何中断打扰,现实中不太可能):1、函数现场保护和跳转进来的时间。2、多个空指令的循环体执行时间。3、函数现场恢复和跳转回去的时间。
置一引脚为1,delay,置引脚为0,delay,在置1, 抓为0的时间不就好了,肯定不是2MS,汇编一条指令为1US,C又不是,用C语言写程序,会用到单片机更多的资源。
你的看法是250*8=2000US=2毫秒,但是每一次for的执行也是需要时间的,刚好也是8个指令周期,所以还要加一倍的时间。刚好是4ms。
你就直接用示波器看着调就可以了,注意优化级别不同,延时时间也会变滴。
振荡周期和机器周期不一样的,C写的话还是软件仿真看吧
我刚用示波器看了波形,这段延时程序延时了4毫米,怎么回事?其中没中断等,CPU就是在这里纯粹执行这段延时程序。

7,网络延迟多少秒算正常

1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。
网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延迟很正常....如果你那个点是逗号的话那就是极度的不正常..理论上说你不应该能打开百度知道的...
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
文章TAG:多少毫秒算延迟多少毫秒延迟

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