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1px等于多少pt,1px等于多少年pt

来源:整理 时间:2024-04-09 15:29:53 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,1px等于多少年pt

1px=0.75pt,常见的宋体9pt=12px

1px等于多少年pt

2,UI设计师给的字体大小是PT 我们要怎样换算

1px=1/96英寸1pt=1/72英寸,可以得出,在这样的设置中,1px=0.75pt,常见的宋体9pt=12px。在显示器分辨率不变的基础上(比如现在常用的1024×768),1px大小也就固定不变,改变显示设置,调整为144DPI,可以得出,1px=0.5pt,常见的宋体9pt=18px

UI设计师给的字体大小是PT 我们要怎样换算

3,用AI画icon怎么设置大小呢描边的单位是ptpt与ps里面的像素如何换

pt是点,1点等于1像素。
你好!右击可以换单位仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
1 pt = 2 px

用AI画icon怎么设置大小呢描边的单位是ptpt与ps里面的像素如何换

4,iOS尺寸单位ptppi与px之间换算关系

px:像素,构成影像的最小单位 ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所拥有的像素数目,屏幕像素密度 pt: iOS开发单位 ,即point,绝对长度,约等于0.16毫米注意 :在网上有些文章对iOS的pt存在一些误解,它不等同于印刷概念里的 1 pt=1/72英寸 iOS 开发中用到的单位 pt 是独立像素的意思,它是绝对长度,不随屏幕像素密度变化而变化(和我们日常用到的毫米、厘米是一个意思,只是它要小得多),在非视网膜的 iPhone 上(iPhone 3G),苹果规定 1px=1pt,也就是说 pt 和像素点是一一对应的。但随着 iPhone 4 的到来,高分屏出现了(视网膜屏),这个时候 1pt 对应 2px 。所以用固定长度 pt 作为开发单位的好处是:这样可以统一图形在同一种类不同型号设备上图形的大小。而如果用像素作为单位的话,就乱了套了, 因为在不同像素密度的屏幕里面,像素本身大小是不一样的 。 图中我们看到 iPhone 3G 和 iPhone 4 的屏幕长宽都是 320*480 pt,而像素长宽却相差两倍(iPhone 3G:480*320,iPhone 4:960*640),所以你理解 pt 的意思了吗?既然 pt 是个固定尺寸,那么它到底有多长?我们可以通过计算 iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 推算出来:iPhone 3G 的 ppi 计算:iPhone 3G 的屏幕像素密度 ppi 是每英寸 163 个像素,而苹果又规定在这种非视网膜的 iPhone 上,1pt=1px,所以我们也可以说每英寸上有 163 个 pt,那么 1pt=1/163 英寸,这就是 iOS 开发单位 pt 的长度:1pt = 1 /163 英寸 * 25.4毫米 ≈ 0.16 毫米。以上推算也说明了为什么当我们在做 iOS 客户端设计的时候(通常我们以@2x来设计),开发说的图片尺寸多少 pt,换算成像素要乘以2的原因(如果我们做 iphone6+ 的设计要在 pt 数×3)。 再去看iphone的各个尺寸就很简单了。可以看出iphone的屏幕密度只有3种,即 @1x,163ppi(iphone3gs) @2x,326ppi(iphone4、4s、5、5s、6) @3x,401ppi(iphone6+)

5,1pt等于多少L

pt是长度单位l是容积单位两者是不能转化的 ,在已知底面积的情况下可以转化但是我有一个作业是400pt/h是线速度, L/min 是体积流速这个你就结合你作业里面 流量乘以 截留面积,然后得到体积流速。不懂可以继续问
pt是长度单位 l是容积单位两者是不能转化的
你好!pt是长度单位 l是容积单位两者是不能转化的打字不易,采纳哦!

6,PT和PX的区别

字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念: 这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可以很大。如果点很小,那画面就清晰,我们称它为“分辨率高”,反之,就是“分辨率低”。所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”。 pt全称为point,但中文不叫“点”,查金山词霸可以看到,确切的说法是一个专用的印刷单位“磅”,大小为1/72英寸。所以它是一个自然界标准的长度单位,也称为“绝对长度”。 因此就有这样的说法,pixel是相对大小,而point是绝对大小。 分清“屏幕效果”和“打印效果”: 在浏览网页过程中,所有的“大”“小”概念,都是基于“屏幕”这个“界面”上。“屏幕”上的各种信息,包括文字、图片、表格等等,都会随屏幕的分辨率变化而变化,一个100px宽度大小的图片,在800×600分辨率下,要占屏幕宽度的1/8,但在1024×768下,则只占约1/10。所以如果在定义字体大小时,使用px作为单位,那一旦用户改变显示器分辨率从800到1024,用户实际看到的文字就要变“小”(自然长度单位),甚至会看不清,影响浏览。 那是不是用pt做单位就没这样的问题呢?错!问题同样出现。刚才的例子已经很清楚的说明,在不同分辨率下,无论是px还是pt,都会改变大小。以现在的电脑屏幕情况,还没有一种单位可以保证,在不同分辨率下,一个文字大小可以“固定不变”。因为这很难以实现也不是很有必要:全球电脑用户以亿来数,屏幕从14寸到40寸甚至更高都有,屏幕大小不同,分辨率也不同,要保证一个字体在所有用户面前大小一样,实在是MISSION IMPOSSIBLE。另外,电脑有其自身的调节性。 那在页面设计中到底是用px还是pt呢? 我认为,这个并没有什么原则性差异,就看自己处于什么角度思考了。 Mac机怎么情况不清楚,在Windows里,默认的显示设置中,把文字定义为96DPI(PPI,微软都将DPI和PPI混为一体,我们也就无须较真了)。这样的定义,说明了:1px=1/96英寸。联系pt的概念,1pt=1/72英寸,可以得出,在这样的设置中,1px=0.75pt,常见的宋体9pt=12px。在显示器分辨率不变的基础上(比如现在常用的1024×768),1px大小也就固定不变,改变显示设置,调整为144DPI,可以得出,1px=0.5pt,常见的宋体9pt=18px。原先用12px来组成的一个文字,现在需要18px来组成,px多了,文字就“大”了,更易阅读了。 所以,px和pt的使用区别,只有当用户改变默认的96DPI下才会产生:使用px定义文字,无论用户怎么设置,都不会改变大小;使用pt定义文字,当用户设置超过96DPI的值,数值越大,字体就越大。 (附公式:px = pt * DPI / 72) 对了,刚才还提到改变浏览器中文字大小的选项,也可以改变网页的文字大小。但在这种情况下,使用px和pt都是无效的,因为这2个都是有实际“pixel”数值的单位,比如9pt是12px,大小固定。这里要引用新的单位:em,其实就是%。因为当网页中的字体没有给出实际的px或pt定义的话,会有一个默认值:12pt即16px,对应浏览器中“字体大小”中的“中等”,以这个为标准,变大或缩小。(只适用于IE,在FF中,即便定义px或pt也都可以变大变小) 所以,从这个概念上看,em才是真正的“相对单位”(百分比嘛,当然是相对),而px和pt都是绝对单位(都有固定值)。 在网页设计中,面向用户的屏幕的基本单位是px,因此使用px作为单位是最简单也最容易理解的,而pt也不过是通过了Windows的设置乘上了一个比率转变成px再显示,算是绕了个圈子。参考大部分大型网站,包括Adobe和Microsoft,都是使用px作为单位,而且在HTML中,默认的单位就是px,是不是也暗示着px是网页设计的“内定单位”? 但在Word或Photoshop中,使用pt就相当方便。因为使用Word和Photoshop的主要目的都不是为了屏幕浏览,而是输出打印。当打印到实体时,pt作为一个自然长度单位就方便实用了:比如Word中普通的文档都用“宋体 9pt”,标题用“黑体 16pt”等等,无论电脑怎么设置,打印出来永远就是这么大。又或者在Photoshop中,设置一个图片中的某个艺术效果的字体是72pt大小,然后分别将这张图片设为300DPI和72DPI,再打印出来,就可以看出,这2个字体大小完全一样,只是“清晰度”不同,300DPI更清晰。这是毫无疑问的结果。 最后整理一下所有出现过的单位: PX和PT转换的公式: 设计中常用PX/EM/PT/百分比转换表格 Pixels EMs Percent Points 6px 0.375em 37.50% 5pt 7px 0.438em 43.80% 5.5pt 8px 0.5em 50% 6pt 9px 0.563em 56.30% 7pt 10px 0.625em 62.50% 8pt 11px 0.688em 68.80% 8pt 12px 0.75em 75% 9pt 13px 0.813em 81.30% 10pt 14px 0.875em 87.50% 11pt 15px 0.938em 93.80% 11pt 16px 1em 100% 12pt 17px 1.063em 106.30% 13pt 18px 1.125em 112.50% 14pt 19px 1.188em 118.80% 14pt 20px 1.25em 125% 15pt 21px 1.313em 131.30% 16pt 22px 1.375em 137.50% 17pt 23px 1.438em 143.80% 17pt 24px 1.5em 150% 18pt 字号 磅数 毫米 八号 5磅 1.84 七号 5.5磅 2.12 小六号 6.5磅 2.45 六号 7.5磅 2.81 小五号 9磅 3.15 五号 10.5磅 3.70 小四号 12磅 4.25 四号 14磅 4.93 小三号 15磅 5.23 三号 16磅 5.55 小二号 18磅 6.37 二号 22磅 7.80 小一号 24磅 8.42 一号 26磅 9.66 小初号 36磅 11.1 初号 42磅 12.7 (附公式:px = pt * DPI / 72)

7,pt单位是怎样换算的

1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 你这公式上很清楚 72点=2.54cm 你72点的字可不就是2.54cm吗 所以你显示两厘米多是对的啊,怎么能是182.88cm呢。 还有,在ps里面文字设定的点数尺寸(pt)是指文字的高度,用文字工具选择文字,文字背景会有个反黑的框,框的高度就是你设置的点数准确的数值。所以你看到的文字要要比你设置的点数高度小一。 还有啊 1楼的朋友说的不对,这个跟分辨率没关系,文字是多少点就是多大的尺寸,你可以在ps里面试一下。同样A4尺寸的画布,你设置一个大分辨率和一个小分辨率的,你输入72点的文字,你量一下尺寸肯定都是一样。只能说他们的像素一个多一个少。

8,1px等于多少厘米

不是一个量级,没法换算。
关于px像素、pt点数、cm厘米、mm毫米之间的换算 像素px与厘米怎么换算 像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同rgb色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。 px 相对长度单位。像素(pixel)。 像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,wondows的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸像素、英寸、厘米的换算_百度文库 http://wenku.baidu.com/view/0feecff5ddccda38366baf66.html?re=view

9,Android系统240hdpi的时候1px多少sp

sp不只与dpi有关,,还与设置的scale有关(设置-字体大小-大 中 小等),有些字体大小分三级,有些分4级或者5级,不同手机不一样设置不同 1px表示多少sp也不一样sp、px之间转换float fontScale = Context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;pxValue=spValue * fontScale;spValue=pxValue/fontScale
sp不只与dpi有关,,还与你设置的scale有关(设置-字体大小-大 中 小等),有些字体大小分三级,有些分4级或者5级,不同手机不一样你设置不同 1px表示多少sp也不一样sp、px之间转换float fontScale = Context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;pxValue=spValue * fontScale;spValue=pxValue/fontScale
2.22左右android再看看别人怎么说的。
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.

10,Android UI里1px等于多少dp

dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp。dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。 下面看一下其他单位的含义 px:表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。 mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。 pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。原帖地址http://www.ophonesdn.com/forum/thread-1946-2-1.htmlpx(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 in(Inches,英寸):屏幕物理长度单位。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。 mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位。 pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位, 表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1英寸的1/72。 dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸。随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例。 dip:与dp相同,多用于Google示例中。 sp(与密度和字体缩放度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 尽量使用dp作为空间大小单位,sp作为和文字相关大小单位
public int px2dp(context context, float px) final float scale = context.getresources().getdisplaymetrics().density; return (int) (px / scale + 0.5f); } public static int dp2px(context context, float dp) final float scale = context.getresources().getdisplaymetrics().density; return (int) (dp * scale + 0.5f); } public static int px2sp(context context, float pxvalue) final float fontscale = context.getresources().getdisplaymetrics().scaleddensity; return (int) (pxvalue / fontscale + 0.5f); } public static int sp2px(context context, float spvalue) final float fontscale = context.getresources().getdisplaymetrics().scaleddensity; return (int) (spvalue * fontscale + 0.5f); }这是我自己在用的转换方法
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