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15000ft是多少米,为什么CAAC的航图速度单位都是kmh为何不用kt飞行中kmh还要

来源:整理 时间:2023-12-24 23:31:25 编辑:亚灵电子网 手机版

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1,为什么CAAC的航图速度单位都是kmh为何不用kt飞行中kmh还要

英制单位只有英美和部分殖民地使用,据我所知法(公制发源地)、德、俄、意、中、日等世界大多数国家都用标准国际单位制(公制)。就连美国的一些产品也使用公制单位。
我记得是有原因的,好像和计算有关。再看看别人怎么说的。

为什么CAAC的航图速度单位都是kmh为何不用kt飞行中kmh还要

2,飞机飞的高度有多高

通用飞机在对流层飞行,短航线的飞机一般在6000米至9600米飞行,长航线的飞机一般在8000米至12600米飞行。运输飞机一般在7000米以上飞行,那里复杂天气现象少,并尽可能在平流层巡航。个别高空战斗机或侦察机可以在同温层巡航。航天飞机可以飞入电离层。
很高很高 美国X37B空天战机 就飞的很高
要看是在哪飞,做撒用的
比房子高就行
不同航程的飞机飞行的海拔高度也是不同的。通常所说的飞行高度,是指飞机巡航时的飞行海拔高度,一般情况下约为10000ft,至少也要在不会低于平流层。航程越远的飞机飞行海拔高度越高,因为海拔高度越高,阻力越小,油耗也越低,经济性大大提高。最高可以到40000ft左右。至于最高能到多少,没有具体数值,民航方面,有这样一个规定,飞机的舱内海拔不得超过一个一定的海拔约为10000ft,该海拔以不使用辅助呼吸系统为限定,在可以正常呼吸的情况下可以达到的最高海拔,而舱内和舱外是存在压差的,所以这个压差也限定了飞机可以飞行的最高海拔,所以当飞机受损的时候,会出现呼吸困难的情况,这时飞行员需要降低飞行高度来保证全员的正常呼吸。一般情况下,飞机的舱内海拔高度约为3000m。
楼主你好,飞机受到高空空气稀薄的影响飞行高度也有一定的限制, 一般高空飞行的实用高度在2万米。 如果要比拼高度记录, 世界上飞得最高的飞机是美国的 X-15 A研究试验机。1961年3月30日,美国航空航天局的试飞员约瑟夫·沃尔克驾驶该机飞到了5.1695万米的高度,1962年 4月30日飞到了7.5195万米的高度,7月17日,他又飞到9.5936万米高度,被世界航空组织正式批准为世界绝对纪录。由此他成为世界第一位“驾驶飞机的宇航员 ”。美国航空航天局规定:超过8万米飞行高度便可称为宇航员。1963年8月22日,他在爱德华空军基地上空,再次飞到了10.8万米的高度。 如果说飞机不限制航天飞机,那么航天飞机是当之无愧的。

飞机飞的高度有多高

3,长度单位之间的关系

以前,世界上各国都有自己的长度单位,这些长度单位各不相同。 我国过去使用的市制长度单位有:市里、市丈、市尺、市寸、市分等,它们之间的关系是: 1市里=150市丈;1市丈=10市尺; 1市尺=10市寸;1市寸=10市分。 英国和美国使用的长度单位有:英里、码、英尺、英寸等,它们之间的关系是: 1英里=1760码;1码=3英尺; 1英尺=12英寸。 为了适应各国交流的日益发展的需要,国际计量局于1960年规定了一套统一的单位,称为国际单位制。在这个单位制中,长度的基本单位是米(m),此外还有千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(pm)等。它们和我国的市制长度单位的换算关系是: 1千米=2市里,1米=3市尺。 它们和英制长度单位的换算关系是: 1英里=1.6093千米,1英尺=0.305米。 现在要问,米的长度是怎么规定的呢?早在1791年,法国决定把通过巴黎的子午线,从赤道到北极的长度的1千万分之一规定为1米,并把测量的结果用纯铂制成了标准米原器。1889年又改用热胀冷缩很小的铂铱合金制成国际米原器。由于这样规定的“米”比较固定、客观,越来越多的国家采用了这一单位。19世纪50年代,我国开始采用米制单位。1984年我国国务院在采用先进的国际单位制的基础上,规定我国的计量单位一律采用《中华人民共和国法定计量单位》。 尽管“国际米原器”比较固定、客观,但是它还会随着外界条件的变化而变化,而且还可能损坏和丢失。1983年10月,第17届国际计量大会规定,1米等于光在真空中在1/299792458秒内传播的路程。这一新的规定有两个好处:一是精确度比以前提高了;二是具有更高的稳定性,米原器可以因意外的事故损坏或丢失,而这种用光速定义的长度单位却是任何力量都无法改变的。
http://baike.baidu.com/view/531859.htm(百度百科) 长度单位 ▲国际单位制中,长度的标准单位是“米”,用符号“m”表示。 ▲其他的长度单位还有兆米(Mm)、千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)、纳米(nm)等。他们同米的换算关系如下: 1Mm=1×10^6m 1km=1×10^3m 1dm=1×10^(-1)m 1cm=1×10^(-2)m 1mm=1×10^(-3)m 1μm=1×10^(-6)m 1nm=1×10^(-9)m ▲我国传统的长度单位还有尺、寸、丈、里等。它们和米之间的换算关系为: 1米=3(尺)=30(寸)=0.3(丈) ▲在天文学中常用“光年”来做长度单位,它是真空状态下光1年所走过的距离,也因此被称为光年。 1光年=9.04653×10^12km
常用的写写了。1km=10^3m=10^6mm=10^9μm=10^12nm=10^15pm详细的看看下边。------------------“千米、百米、十米、分米”等等是人们非常熟悉的计量单位的名称。这几个计量单位名称中的“千、百、十、分”就是词头。词头,是指计量单位十进倍数和分数单位的前缀。目前,国际计量单位共采纳了 16 个词头: 1o18——艾(符号:e),10^15 ——拍(符号:p, l0^12——太(符号:t),10^9 ——吉(符号:g),10^6 ——兆(符号:m),10^3——千(符号:k), 10^2 ——百(符号:h),10^1 ——十(符号:da), 10^-1 ——分(符号:d),10^-2 ——厘(符号:c), 10^-3 ——毫(符号:m),10^-6——微(符号:μ),10^-9 ——纳(符号:n),10^-12 ——皮(符号:p),10^-15 ——飞(符号:f),10^-18 ——阿(符号:a)。作为词头,必须紧接后面的单位,作为一个整体,构成一个计量单位。如: 兆赫兹(mhz),千米(km),分贝(db),毫安(ma)。在这 16 个词头中,“兆、千、百、十”四个与普通数字“兆、千、百、十”同形。在使用数字时应加以区别。如:“5 千米”“5000 米”的写法都是正确的(差别在于选用了不同的计量单位),

长度单位之间的关系

4,常说的扭矩具体指什么

扭矩是使物体发生转动的力。发动机的扭矩就是指发动机从曲轴端输出的力矩。在功率固定的条件下它与发动机转速成反比关系,转速越快扭矩越小,反之越大,它反映了汽车在一定范围内的负载能力。  在某些场合能真正反映出汽车的“本色”,例如启动时或在山区行驶时,扭矩越高汽车运行的反应便越好。以同类型发动机轿车做比较,扭矩输出愈大承载量愈大,加速性能愈好,爬职力愈强,换挡次数愈少,对汽车的磨损也会相对减少。尤其在轿车零速启动时,更显示出扭矩高者提升速度快的优越性。  发动机的扭矩的表示方法是牛米(N.m)。同功率一样,一般在说明发动机最大输出扭矩的同时也标出每分钟转速(r/min)。最大扭矩一般出现在发动机的中、低转速的范围,随着转速的提高,扭矩反而会下降。  扭矩和功率一样,是汽车发动机的主要指数之一,它反映在汽车性能上,包括加速度、爬坡能力以及悬挂等。它的准确定义是:活塞在汽缸里的往复运动,往复一次做有一定的功,它的单位是牛顿。在每个单位距离所做的功就是扭矩了。是这样的,扭矩是衡量一个汽车发动机好坏的重要标准,一辆车扭矩的大小与发动机的功率成正比。举个通俗的例子,比如,像人的身体在运动时一样,功率就像是身体的耐久度,而扭矩是身体的爆发力。对于家用轿车而言,扭矩越大加速性越好;对于越野车,扭矩越大其爬坡度越大;对于货车而言,扭矩越大车拉的重量越大。在排量相同的情况下,扭矩越大说明发动机越好。在开车的时候就会感觉车子随心所欲,想加速就可加速,“贴背感”很好。现在评价一款车有一个重要数据,就是该车在0-100公里/小时的加速时间。而这个加速时间就取决于汽车发动机的扭矩。一般来讲,扭矩的最高指数在汽车2000-4000/分的转速下能够达到,就说明这款车的发动机工艺较好,力量也好。有些汽车在5000/分的转速左右才达到该车扭矩的最高指数,这说明“力量”就不是此车所长。  物力原理  扭矩在物理学中就是力矩的大小,等于力和力臂的乘积,国际单位是牛米Nm,此外我们还可以看见kgm、lb-ft这样的扭矩单位,由于G=mg,当g=9.8的时候,1kg=9.8N,所以1kgm=9.8Nm,而磅尺lb-ft则是英制的扭矩单位,1lb=0.4536kg;1ft=0.3048m,可以算出1lb-ft=0.13826kgm。在人们日常表达里,扭矩常常被称为扭力(在物理学中这是2个不同的概念)。现在我们举个例子:8代Civic 1.8的扭矩为173.5Nm@4300rpm,表示引擎在4300转/分时的输出扭矩为173.5Nm,那173.5N的力量怎么能使1吨多的汽车跑起来呢?其实引擎发出的扭矩要经过放大(代价就是同时将转速降低)这就要靠变速箱、终传和轮胎了。引擎释放出的扭力先经过变速箱作“可调”的扭矩放大(或在超比挡时缩小)再传到终传(尾牙)里作进一步的放大(同时转速进一步降低),最后通过轮胎将驱动力释放出来。如某车的1挡齿比(齿轮的齿数比,本质就是齿轮的半径比)是3,尾牙为4,轮胎半径为0.3米,原扭矩是200Nm的话,最后在轮轴的扭力就变成200×3×4=2400Nm(设传动效率为100%)在除以轮胎半径0.3米后,轮胎与地面摩擦的部分就有2400Nm/0.3m=8000N的驱动力,这就足以驱动汽车了。  若论及机械效率,每经过一个齿轮传输,都会产生一次动力损耗,手动变速箱的机械效率约在95%左右,自排变速箱较惨,约剩88%左右,而传动轴的万向节效率约为98%。整体而言,汽车的驱动力可由下列公式计算:  ◆公式  扭矩×变速箱齿比×最终齿轮比×机械效率  驱动力= ————————————————————  轮胎半径(单位:米)  ◆小结:1kgm=9.8Nm 1lb-ft=0.13826kgm 1lb-ft=1.355Nm  一般来说,在排量一定的情况下,缸径小,行程长的汽缸较注重扭矩的发挥,转速都不会太高,适用于需要大载荷的车辆。而缸径大,行程短的汽缸较注重功率的输出,转速通常较高,适用于快跑的车辆。简单来说:功率 正比于 扭矩×转速  计算  ◆为什么引擎的功率能由扭矩计算出来?  我们知道,功率P=功W÷时间t 功W=力F×距离s 所以,P=F×s/t=F×速度v  这里的v是线速度,而在引擎里,曲轴的线速度=曲轴的角速度ω×曲轴半径r,代入上式得:功率P=力F×半径r×角速度ω ; 而 力F×半径r=扭矩  得出:功率P=扭矩×角速度ω 所以引擎的功率能从扭矩和转速中算出来  角速度的单位是弧度/秒,在弧度制中一个派代表180度
同问。。。

5,夏天快到了怎样才能有效地防晒

用丁加宜
出门之前擦防晒霜和隔离霜遮伞
擦防晒霜,但要注意补水
日晒过度健康速朽 专家们认为,日晒15000小时,人就有可能患上皮肤癌。这个日晒时间当然不光是指度假,同时也包括日常生活中受到的日晒,这是一种倒扣式的计数方法,你随心所欲,日晒次数越多,那么扣分也就越多。当计分为零时,再毫无顾忌地将自己的皮肤暴露在太阳下,那就变成一种很危险的游戏了。 烈日凉风伤人无刀 紫外线不会发热,譬如人们在爬山时,越往上,山风越凉,这时紫外线也就越强。每往上1000米,紫外线就增强10%。在大海边也同样如此,海风让你感觉凉爽,然而此时的紫外线往往已达到极强的程度。另外,90%的紫外线能穿透云层,云层并非紫外线的最佳杀手。 伞和玻璃形同虚设 人们都以为打一把遮阳伞能遮阳,事实上50%的紫外线能透过遮阳伞的隔离,伤及人体。玻璃也是如此,它只能隔离紫外线B,而紫外线A会毫无阻拦地穿透玻璃。 褐色肤色霜不能防晒 人为地使用褐色肤色霜产生的效果与黑色素的沉淀完全是两码事,前者只能使皮肤变色而非增厚,而褐色皮肤的深层照样会受到阳光的侵害。所以,再新潮的褐色肤色霜系列也与防晒没有关系。 T恤衫防晒效果更佳 一件简单的T恤衫胜过任何防晒霜,一顶小草帽也很管用。如果再涂上防晒指数30的防晒霜,完全用不着担心你的美白大计会受到什么影响。 保护眼唇同样重要 唇部其实很脆弱,盛夏时在双唇轻轻抹上防护用品,有助于减少唇部黯淡黑沉现象的发生。至于眼睛,同样是防晒的重点,选用优质的防紫外线墨镜十分必要。 防晒指数必须得当 防晒指数在15以上的防晒霜才能有效防御紫外线的伤害。注意15这个数字绝对不是说一劳永逸。相反,每隔二三个小时就应该重新涂防晒霜,方法是,用5茶匙相当于100克剂量的防晒霜均匀地涂抹于身体和脸部,在阴凉处与在太阳下使用的剂量相同。 层层设防效果更佳 如果不想晒黑的话,就不能光靠一种防晒用品,从基础彩妆、底霜(含防晒油),粉饼到蜜粉,皆需具有防晒之效果。比起一层防护,二层、三层防护的措施将更能有效地阻挡紫外线的入侵。 白天防晒夜晚美白 白天的防晒保养已得到越来越多女性的重视,但夜晚的美白护理仍被人忽视,其实两者相辅相成,缺一不可。 晒黑之后更需防护 皮肤增厚和黑色素的产生是皮肤自我保护的表现,但黑色素只能部分吸收紫外线B,却无吸收紫外线A的功能。因此,夏日到户外,在太阳与皮肤之间营造一道隔离屏障是必不可少的。认为“皮肤一旦晒黑,就毋需防晒霜”的观点是错误的
对抗晒伤五大法宝   · 择时外出:最有效果的预防办法是避开一天中从上午11时至下午2时这段紫外线最强烈的时间外出,慢慢地、少量地接触阳光是不会有晒伤危险的。尤其是25岁左右的女性,她们的新陈代谢已经开始变得缓慢,容易出现褐斑、雀斑,产生细小的皱纹,应当避免紫外线的直接照射。   · 物理遮挡:宽檐的遮阳帽、防紫外线的阳伞、太阳镜是步行一族的必备品。如果您习惯骑自行车出行,那么也需要准备阳帽和阳伞,有的女性朋友喜欢用的白色披肩可以盖住裸露的手臂、肩膀,防止长时间的阳光直射。开车的人最好选择有防紫外线的太阳膜贴在车窗等部位,同时在车里准备长袖衬衫,既可以阻挡从一侧照来的阳光,还能不被空调直吹,出现胳膊、肩膀痛的现象。   · 涂防晒霜:最重要的是“手勤”,因为防晒霜有自己的有效时限,另外在汗水的影响下它不可能在皮肤上停留太长的时间,所以无论涂得多厚,过一段时间功效也会减弱,所以在户外运动时间长,就一定要手勤。补擦防晒品时,最好把身上的水分及汗水拭净后再涂上防晒品。   · 晒后修复:如果皮肤轻微发红,可以马上用具有镇静效果的化妆水敷面,将化妆水放入冰箱冷却,也是冰敷的好方法。皮肤感觉发热疼痛说明已经是接近烫伤的重度灼伤,补救的方法就是以冰敷面,将冰块放在疼痛部位或是用纱布蘸冰水敷脸,让肌肤感到冰凉。这种情况下两周内不能进行其他保养。严重晒伤后肌肤可能会脱皮,千万不要使用需剥除的面膜,最好到医院的皮肤科请大夫帮助处理。   · 头发防护:晒前可以使用含防晒配方的免晒护发素,让每根发丝都能均匀吸收。游泳前,尤其是在海里游泳,最好能先涂护发素再下水,减少海水盐分对头发的伤害。对受到紫外线伤害的头发,要在头发上擦足润发用品,再用热毛巾热敷然后洗净。晒后还可以为头发做一次特别护理:把橄榄油涂在头发上,然后用毛巾包上静置一小时,最后用洗发水冲洗干净,就像给头发做了个“油疗”,慢慢就会恢复光彩
用兰芝的隔离霜和防晒霜 然后记得在外面要用太阳伞

6,街头篮球后卫使用技巧

先A在方向键,放出背2,如果晃不倒人就反方向跑,就是反跑,运球尽量不要背对着对手,那会很容易就被抄球,再着不要对着对手又A,很容易被卡位挡到的,所以尽量再第一次背2没晃倒人就把球串出去,跑位,在重新组织进攻.3的话也要看好时机,不要轻易就出手,能空位投就投,不能也不要勉强,好的G不是能得很高的分,而是能赢得每一次比赛.晃人跳起来的话基本上就是得分了,注重配合,有时打2也是好的,不要强求总是3.PG或SG能助攻的话对3也是有影响的.我的经验就这样了,谢谢,祝你玩得开心!!
拜托。 技巧不是光靠别人告诉您。 是要靠自己去探索。 玩后卫, 要学会反跑。 背2是必须学习的技能。 玩后卫。 别老是按A 晃人。 要看好自己跑动的位置。 菜鸟一般都是,拿球就按A。 这样狠容易丢球 拜托上面那些想要积分的人。 说点真实话。 拿起别人的论文 乱发给楼主。 看你们就不顺眼。 不知道在哪复制这么多垃圾文章。
Gde 技巧就是站在边线上,对准蓝筐投球,还有就是要多给对友传球那样才会准。
一看LZ就是新手,肯定还是G 还没专职。 提高3分命中:1空位2接NICEPASS传球投篮3晃倒人后投篮 防FC简单 按W把他们卡死 结合S断球
后卫的技巧操作:上下左右为移动,w一般没用,需要学习技能(下面再说经技能)a过人,s传球/抢断,d投篮/封盖 技巧:后卫抓板比较困难,可以选择拣球(很管用) 你可以看球影子,跟影子跑,会拿到球的。 技能的学习:通过比赛获得积分,可以用积分学习技能 关于衣服:可以用积分买,也可以用冲植得到的点券买 有的衣服可以增加能力 简介就这样,具体还要自己尝试 记住:永远不要跟球母子一伙,记得传球!
PG 过人: 这是我认为我最厉害的一方面,其实我用了许多过人技巧后感觉最好用的还是背2和背3,但是游戏中却还是会出最原始的过人,这一点曾经让我很苦恼,因为太容易让人用W把你放倒,可是后来我在玩的过程中逐渐发现其实原始过人十分好用,当你刚接球时的1秒内球被断的几率是很小的,这时你要带球在防你的人面前左右跑动,而且和他的距离不要太远,保持一个身位就好,当对手用W时,在你左右跑时就要注意你们之间速度的差异,只要他在卡你时有一点跟不上,只要他露出了半个身位时毫不犹豫的摁A吧!他多半会倒,如果没倒就PASS,不要恋战!(上面讲的距离是当G在防你时的距离,当F和C防你时要注意,他们的臂展是很长的,但速度优势你更明显,所以当拉开更多时再A,不然还是容易被卡死.)本人现在用着招平均每场晃倒别人5-6次,有部分人却说我穿人,其实看上去穿人实际上并没有,因为游戏的人物模型并不是每个部位都是实体.要防着招也只有一个办法,那就是一定不要被甩开,当攻防两方都明白这个道理时就只有看谁的经验更多拉! 抢断: 我并不主张在防G时在对方还在跑动时S(除非他带球很久了),因为一旦你没抢到就带表你丢了一个3分,因为你已经跟不上了.真正用S的时候还是在你用W卡住对手时他转身的一瞬间,这时用S多半可以抢到. 但我真正厉害的不是用S抢,而是别人把球送到我手上,也就是截球.原来我总认为截球是随机出现的,但是后来我法现了窍门,有不少人说你站在对方传球人和被传人之间就行了,真的是这样吗,其实你是要站在他们之间,但不是你一个人,而是中间还有一个你的队友,在对方传球的那短暂的一瞬间只要4个人在一条线上,无论后来他们怎么跑,球都会乖乖的到你手上(在跑位同时要注意别把人跟丢了). 防3分: 防3分时要不要跳其实有点学问,当对方在你面前要投时,只要你觉得有威胁就跳,但是这里的跳是指不摁方向键的原地跳,这样就算他做了假动作也可以跟上.当别人有人来当差时怎么办?这时只要你按W走就可以不倒,但是会减慢速度,这时就要看你的队友聪不聪明了.防3分时还有十分重要的一点,对于那种看似可以盖到但是实际上还差一点的那种球,我的建议是,让他投,因为在我的经历中那种球你越盖他越进,你不盖反热而难进,不知大家有没有同感!我深切感受到这点!明白了这点你投三分时也可利用这种原理,当防守你的人走近你时再投,但要保证他一定盖不到,这就要大家漫漫练习了! 我说的这些希望大家用得上! 当你的进攻好时防守也不会差的,两者是同为一体的! 还有SG的!! 把3 分练好! 3分的几个因素: 1.能力值的高低决定命中率的一个因素!所以级别才会有意义! 2,出手位子,建议里三分线越近越好,最好有几个自己习惯的位子,一般来说0\45\90度,这几个点比较常见的且合适的出手! 3,按键力度没有关系,但是与之前的跑位、转身、按键时机,这些“节奏有关”,控制不好就会出现扭麻花投篮! 4,防守队员的强度和空位,对手水平怎么样也决定你的3分的命中率,因为“防守干扰”会影响命中率,当然没有“防守干扰”的“空位”是投3的最佳时机选择! 下面说说三分的技术层面的一些东西: 1.首先建议把所有投球的姿势全拆了,原本的姿势最快.有人说单手投篮也很快.但这个技能按的时间要比原本的时间少,只需点一下,等你装上去便打乱了自己投蓝所按键的时间,3分不会很准. 2.拉空少用A,知道原因吧! 别假投后希望别人跳起来再自己带,这招很损,只要知道点防人技巧的一般都不会跳,然后等你假投完后去抓,10个抓9个下来. 3.正确方法;假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.不过反跑要有胆量很较好的微操,下面重点讲: 4.怎么样利用档才,跑位! ★档才,首先你的队友要有档的意识,然后你要有“用”的意识! 几种常用的档才: a.溜底线档才,带球从篮下穿过,内线负责挡住你身后跟防的对手,是你在无人防守的情况下,出手投篮! b.内线的主动外线档才,这就需要持球的人主动跑到内线身边寻找挡出的空挡,这是经验的总结,建议找到合适队友多练习多摸索! 跑位 常用方法:激烈对抗中假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 ! 这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好. 反跑通俗的说就是折返跑、变向跑!讲究无规律的跑位,讲究突然性! 分前后反跑和左右反跑: 第1种:前后反跑,玩家一般选择这种.一般是在3分底线和内线之间来会跑,对手没法,只好跟,来上几回合后,防守人经过你的“跑位暗示”后,突然改变固有跑位模式,在半道就折返回去(队友把球传给你的时候你应该是朝3分线跑才),SS的+速效果会让你一直滑到3分线,出手,只要对方跑动比你慢,一般都盖不到! 第2种:左右反跑,这个难,方法和前后反跑一样,但要有很好的时间概念,用接球那一瞬间与对手拉开马上出手.也可以搭配假投,拉出空也不投,假投,对手冲上来大概就要跳了,然后带球晃开,再投! 最后祝楼主玩得开心!!
没什么技巧,主要靠您自己的摸索,在实践中学习, 加油要相信自己哦谢谢!~~! 谢谢采纳

7,怎么样打好街头篮球

如果你是纯新手那必须要了解ASD的作用是什么. 有球时: A:晃人,新手千万不要用. S:传球 D:投篮 无球时: A:干扰 S:抢断 D:盖帽 纯新人开始最好去2V2房间,3V3的选人简直到了苛刻的程度,没有好的战绩或新手他们是绝对不会要的. 开战以后你要做的是进攻的时候多传快传,防守的时候跟住对方就行了盖帽和抢断先别想了.其它要做的就是学习,看别人怎么打的,时间长了你就会了. 这时候如果你的战绩很不怎么样那就删了这个号重建一个吧,打出好一些的战绩后再去3V3(删号后积分还在,但不要买技能和衣服,技能和衣服会消失) 推荐你去玩G(后卫) G身高体重方面影响了能力的分配,这里可以说是按照你对将来转SG(得分后卫)还是PG(控球后卫)的一次预先配置,SG的建议把身高设置到176到180,PG则是173~175,前者是为了增加突破和对抗能力,后者则是抄截和控球以及速度.虽然这个数值影响只有1点上下,但是要知道如果买训练要5000币一点,至少30多场AA级以上评定才能攒到的. 然后是技能学习方面,一开始进入游戏就有2000G,这笔钱不要急着买衣服和发型,建议大家先去买一个"掩护"技能,很有用,在比赛中按W键可以为队友做挡拆,还有自己也能在篮下站定位置,有一定机率可以将附近的对方球员缠抱住,给队友突破和中投提高机会. 然后要买的第二个技能,则按个人打法习惯不同,略有区别,我最优先推荐的两个技能,一是"飞身扑球",二是"转身突破",听名字大家就该知道是什么吧,飞身扑球最大的用处就是拣掉到地上*的球,即使对方比你跑的快,离球更近一点也没关系,使用这个技能你就能比他先拿到球,这里提示,熟练使用此技能需要靠对人球距离的把握,所以尽量多多使用吧.对于喜欢抄截的玩家,更是有用,因为由于键位相同,可以连续按S,对方掉球以后,自己便能第一时间扑到球.扑到球以后尽量快点传到队友手里,由于这个时侯大家的注意力都在你身上,所以打空位快攻的成功率很高.此技能也是初期最贵的一个技能,记得攒钱... 转身突破则是给喜欢望里面冲以后再传球或者自己直接过人中投的玩家最适合的技能,按照本方队伍人员的配置,使用时候的技巧也各有不同,突破进禁区以后可以直接选择在C面前投篮,注意这个是假动作,目的是吸引C跳起来盖你帽,这个时候就可以传给本方在禁区内的C或者F,让他完成得分,对于全部由G组成的队伍,则是尽量吸引两人以上防守(突破时候过一个,进禁区以后吸引一个),将球传到外线给无人防守的队友创作机会.这个技能在等级比自己高很多的G面前需要比较注意,被抄截的机率很高,所以千万别被对手看出你的意图和习惯. 最后要讲的技能是"单手投球"和"拍球",感觉就是"技能拦反正空着,就学一下吧"的类型.......姿势倒是100%.... 技能说到这里,接着我们说一下得分手段. 大家看过官方公布的属性都知道,后卫在得分方面最高的数值是在三分篮方面,其次是中距离投篮,这也就基本锁定了我们的得分方式和范围,主要就是在三分线内外一米不到的范围内. 首先说一下三分球,这个是很讲手感的,如果你希望做一个神射手,建议先去"训练"中自己一个人练习一下,等到无人防守情况下可以做到3投至少1中的时候,基本上就可以得到队友的认可了,切记千万别把正式比赛当成你的个人三分训练时间,这样会被队友排斥的,很可能在下一场比赛,你就会被T出房间.另外,三分球不能当饭吃,即使你在无人看防情况下有1/2以上的命中,也不要过度自信,在没有空挡出手机会(即无人防守你)下,如果你没有足够的经验来骗对方先跳或者闪过防守,就不要硬投,队中有C的情况下,就尽量送球进禁区,绝对比你选择这个时候自己投稳定,没有C的情况下也应快速找到位置比自己更好的F或者G,并且把球第一时间塞过去. 然后让我们说一下中投,不要看G(后卫)在这个方面的数值只有三分球的一半就认为得分效率不如三分球,其实对于G来说这个才是最有效稳定的得分手段,在空位的情况下,直接按D投就有很高的命中,不像三分球那样需要把握手感,因此也很适合新人G用来作为得分的主要手段.中投的命中比三分高,但同样,由于G的身高,所以也必须尽量找空位再出手,千万不要太"独",有人防你很紧的时候多传球给篮下C或者跑动中的F,然后自己也不要停下来,继续沿外线跑或者偷溜底线,寻找机会或者为队友做挡拆都可以.切记不要传完球就像死人一样,看着不动. 后卫还有一个有效的得分手段就是"平民上篮法".....由于有着场上所有位置中最快的脚步移动速度,所以打篮下无人的时候很好用.上篮的启动位置是禁区内1/3多一点的位置,在跑动中按D,就可以变成上篮动作,如果站着不动,直接按D,则是投篮动作,命中相差很多,而且被盖机率也很高,大家如果没有上篮的经验,可以先去"训练"中自己找一下位置感觉. 说完得分部分,讲一下防守的问题. 对方阵中有G的情况下,作为G要毫不犹豫的G VS G,防守中的动作在另一篇帖子中有朋友已经说过,这里不再讲了,我这里主要讲一下"非动作类"的一些问题,大家一开始的时候首先要试探一下对方G的习惯,是突破型还是外线三分型的,这一点其实很容易看出来. 三分型的一般都很少突破,比较多的传禁区并且会沿三分线跑来跑去,对这种的放守只有一点,就是一个字"跟",在他拿到球以后,第一时间抄一下,对方有经验的话,都是会先做个假动作,这个时候抄到的机会很高.没抄到的话,赶快按A干扰,不要急着跳,看他脚离地以后再盖,因为三分时候会有一个后仰的停顿动作,正好可以利用这个间隙. 对于突破型的则是要沿着禁区外防守,正面防守时候多用A,盖帽方面则是对手一举起球做动作时候就可以开始,不需要考虑是不是假动作,如果是假动作,你身后面的队友C或者F会为你补盖的.假如被对方过了,就不要再在背后盖了,没可能盖的下来,这个时候用背后抄截成功的机率或许更高.对方将球举起来以后,则跑到禁区里去补位防守C或者F原先防守的对方无球队员. 至于防守F(一般是因为对方队中没有G的时候,会有F临时打G的位置),三分线外完全不用干扰,狂抄截就是了,进入禁区边缘附近以后,就完全不用抄截...狂干扰,盖帽盖下来的可能性比较低,所以与其跳起来盖,不如干扰保险,不用担心他的假动作,G的速度绝对可以在被他假动作骗到以后也让他毫无效果. 不要告诉我你们队里3个G,还要让你去防一个C........这个只能说:"认命吧...."除了抄截和站前防守,没有别的建议....... ------------------------------------------------------------------- 谈后卫3分绝对技巧 后卫们 你可以相信你的3分准度,却不要妄想在干扰下射进3分,(干扰就是对手在你2步范围内,哪怕他没盖冒或举手干扰)如果射进,就是运气问题,不要自以为自己的3分好准,会笑死人的。 -----先说防人,有了我方的进球加上对手的不进球就是胜利后卫防外线的人这谁都知道,现在玩后卫的面对对方突破过人都会防了,除非你是新手,就来说后卫防后卫最该注意的就是紧帖对方,就这一点 这回大大干扰他的进球率。 -----再说3分,1V1面对对方,最重要的就是跑位方法 这点也是最难的,沿着3分线跑,其中在跑动中掌握面对的方向就是精髓,我来解释下: 大家会经常发现这个自己跑动中其实没在对方的干扰范围内,但是接到队友传球后到再出手之间都会自动调整正对蓝的的方向,你会发现你的身体会转向蓝才开始投,这段时间内对手已经跑到了干扰范围内,这样投准度是很低很低的,这其中就是一个时间差问题,要想出手速度快就要看跑动,假如你往右跑动,你的食指按住的←键要不经意的点下,我现在接到队友传球基本上就能马上出手。 有人也会说对手贴得很紧,没办法拉开2步的距离,其实还可以用另一招,我说的其实和很多人用的很象,很多人接到球后会做假装投蓝的假动作,对方就会跳起来盖冒,然后你就会虚晃一步跑到那人旁边的位置,然后再投 其实这是错的,但为什么进球率也会比较高,那是取决于对手的跳跃,(盖冒时的跳跃有2种。 1:起跳后落在原地。2:起跳后落在起跳方向的前面)这样的方法龅降?种就会奏效,因为对手已经跳到你身后了,在身后不属于干扰范围,遇到第一种就不奏效了,我说的方法就是等对手起跳后,你赶快利用刚才所说的跑位方法一直拉开对手4~5步的距离再投,相信自己的准度吧,后卫及一样准度也是一样的,你没有的只是运气。 但是只要对手比较懂的就不会轻易起跳盖冒,而会举手干扰,这时你可以突破过人 不管你有没有全过,都会给对手造成紧张感,如果能过,后卫的中投也是很准的,不能全过也会吸引打内线的对手,看准机会传球(提一下:球不要传得多 要传的精) 其实对手举手干扰我还有一个方法,但是比较难掌握,我也没有做过有说服力的实验,这里就不说了。 参考资料:http://fs.17173.com/content/2006-01-30/1138627665.shtml
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